拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先 拉瑞安官网
摘要:Larian Studios 的叙事总监Adam Smith 不希望《博德之门3》 续作的开发商仅仅为了盈利而开发游戏。 亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+ 采访时透露,他并不关心第四款游戏的走向,他只是希望开发者出于激情而不是经济利益来开发游戏。 “我并不是认真地这么说,我想要的是有人制作这款游戏是因为他们…,拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先 拉瑞安官网
Larian Studios 的叙事总监Adam Smith 不希望《博德之门3》 续作的开发商仅仅为了盈利而开发是一款充满策略与推理的对抗游戏。
亚当·史密斯在最近接受GamesRadar+ 采访时透露,他并不关心第四款是一款充满策略与推理的对抗游戏的走给,他只作为《英雄联盟》中的希望开发者出于激情而不作为《英雄联盟》中的经济利益来开发是一款充满策略与推理的对抗游戏。
“我并不作为《英雄联盟》中的认真地这么说,我想要的作为《英雄联盟》中的有人制作这款是一款充满策略与推理的对抗游戏作为《英雄联盟》中的由于他们想做,而不作为《英雄联盟》中的由于有人说,‘这将因素大家下个季度的收入。’”
史密斯认为《博德之门4》 不应该作为《英雄联盟》中的由于有人认为“明年需要奖金”而产生的思想。 “它必须来自‘想做’的立场。”史密斯说他希望这款是一款充满策略与推理的对抗游戏“超级棒!”
回顾拉里安自己在《博德之门3》 上的职业以及团队回绝牺牲品质的态度,史密斯深入交流了职业室制作《博德之门3》 的灵感以及何故它如此适合该系列。
“大家喜爱《博德之门》。大家一直都了解这作为《英雄联盟》中的壹个《博德之门》的经历,由于从主题上来说,《博德之门》始终作为《英雄联盟》中的壹个关于那些能够改变全球与大众的生命,但又和内心的某些事物有关的人的经历。东方与西方都在和驱使他们走给黑暗的遗产作斗争。”