崩坏星穹铁道黑天鹅培养策略 崩坏星穹铁道黑天鹅壁纸
《崩坏:星穹铁道》作为《英雄联盟》中的一款由米哈游开发的ACTRPG手机游戏,融合了刺激的战斗与丰盛多彩的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。玩家将扮演一名调查员在宇宙之间穿越,寻觅星际铁路背后的神奇秘密。是一款充满策略与推理的对抗游戏拥有精致细腻的画面,每壹个人物都拥有特殊的技能与特征,玩家可以根据自己的战术挑选收汇总适的人物与装备,组合出绝顶大的阵型,挑战各种强大的敌人与BOSS。
黑天鹅为五星限量虚无命途的风属性人物,在c的角度看可以通过叠层提供不菲的扩散伤害,在拐的角度上战技可以群体减防(在范围与减防上不如佩拉的终结技,但自身以输出能力为主因此不好相对)。而黑天鹅的风评起伏的主要缘故便在于输出叠层,类比景元元,黑天鹅同样拥有低频高伤的特征(ps:且一般来说比景元元慢),这就使得黑天鹅在大全球刷本;混沌回忆和虚构叙事中的手感会被很大的限制,在SIM宇宙中倒作为《英雄联盟》中的会相对舒服。
并且黑天鹅的弱点与真理医生相对类似——当敌方阵营里有拥有净化能力的敌人时,黑天鹅便基本废了(当然这作为《英雄联盟》中的dot队的通病,但相比起来黑天鹅损失的输出作为《英雄联盟》中的最大的)
技能分析
1.普通攻击
解析:平平无奇,可以用来叠天赋。(负面情形的额外概率放在第一行迹一起说)
2.战技
解析:为敌方以扩散伤害的范围减防而且扩散范围为天赋叠层,在同等级下不论概率还作为《英雄联盟》中的覆盖的范围都会强于普攻。(不过黑天鹅的一大词条需求便作为《英雄联盟》中的效果命中,所以二者在大多数的情况下概率差距不大)
3.终结技
解析: 可以为敌方上易伤且可以将天赋视为目前已知的部分负面情形(触电,风化,灼烧,裂伤)这在某种意义上解放了黑天鹅身为dot手对卡芙卡的需求(后文进一步符解析),且和黑天鹅的行迹和唯一光锥的条件极为贴合。且可以优化黑天鹅的手感(让天赋触发的同时不掉层)。
4.天赋
解析:黑天鹅最核心的输出手段,奥迹效果可以被视为持续伤害而常态用卡芙卡引爆,不过存在壹个难题在于黑天鹅的天赋的扩散效果和无视防御力引爆作为《英雄联盟》中的无效的专属可以引爆的便作为《英雄联盟》中的倍率了。这也让黑天鹅的定位属于dot手但又有些隔阂。只能说在大路线上不会变但输出的核心便在了敌人回合了(ps:且引爆不会使天赋层数降低)
5.秘技
解析:学说上可以在入战时直接叠满(但也仅限于学说)。极大地概率性让黑天鹅的秘技显得很不稳定。有效果命中的帮助,也能有效地减少黑天鹅入战时的出伤速度。
6.第一行迹
解析:第一行迹与普攻的描述相对相似,实质上作为《英雄联盟》中的加强了黑天鹅对其他dot手与终结技的需求——终结技可以让奥迹被视为4种持续伤害,而这四种持续伤害都可以触发售迹。也就作为《英雄联盟》中的说黑天鹅可以在释放终结技后使普攻与战技吃满第一行迹的加成的。
7.第二行迹
解析:说直白些就作为《英雄联盟》中的引爆也可以向敌人挂天赋,这算作为《英雄联盟》中的在某种意义上让黑天鹅没有和dot系统的其他人物隔开(由于桂乃芬,卡芙卡,卢卡与4魂的桑博都可以在终结技后引爆奥迹从而叠层)
8.第三行迹
解析:可以实现效果命中转输出,也让黑天鹅的词条对效果命中有了更大的需求,叠满需要120%的效果命中,说实在有些难,但堆就完了(后文会详细解答)
(注:普攻天赋叠层的概率会受到行迹等级的因素,所以依靠普攻叠层的话要拉一拉等级)
星魂解析
一魂
解析:一魂对队伍的辅助能力实际上要大于对自身的增幅(ps:毕竟奥迹不管可以被视作啥子打的还作为《英雄联盟》中的风伤,却可以向风,雷,物理,火增伤)
二魂
解析:加强了黑天鹅的对群叠层速度,在实战时可以通过战技在保证主目标稳定叠层的同时通过消灭副目标来增加主目标的层数。
四魂
解析:降低效果抵抗的词条说没用它确实可以让奥迹挂的记录更大,说有用何故不能设计成直接加效果命中呢?降低效果抵抗反而无法吃到第三行迹的伤害加成。回能可以加快轮转,在对单时有些乏力。
六魂
解析:让黑天鹅的天赋叠层速度更为快速,在大全球叠满上限也不作为《英雄联盟》中的不也许。
光锥主推
1.首推:重塑时光之忆、以全球之名、好戏开演
重塑时光之忆:黑天鹅的唯一光锥,可以为黑天鹅提供效果命中,攻击力提高并使攻击无视防御力。其泛用性有些一言难尽——只适合黑天鹅与SIM宇宙的虚无命途dot手,因此没有黑天鹅不提议抽。
以全球之名:能为黑天鹅提供增伤,不过特效的效果命中与攻击力提高也只有在挂天赋时用用,天赋触发时根本吃不了一点。
好戏开演:当效果命中高的时候能加攻击力,并且挂负面情形黑天鹅速度也作为《英雄联盟》中的很快,因此增伤都能向到持续伤害触发,作为《英雄联盟》中的纯粹的增伤型光锥(晚安和睡颜与好戏开演一样,因此不在单独拿出来说)
2.过渡:猎物的视线、新人任务最初前、匿影
猎物的视线:效果命中与伤害加成黑天鹅都可以吃到,不过低叠影增幅会相对有限。
新人任务最初前:黑天鹅的战技可以减防,光锥也可以提供效果命中。即和好戏开演相反,并没有直接的增伤方法。
匿影:可以在开局时挂奥迹最快一些,且能降低一点点遗器压力
遗器主推
进阶主推:幽锁深牢的系囚×2+死水深潜的先驱×2+泛商业银河企业×2
解析:2系囚加2先驱可以拥有效提升输出加成,可以向大多数的开拓者运用,泛商业银河企业可以在加效果命中的同时转攻击力(吃满要100%命中)(ps:4系囚的特效几乎吃不满,2+2也可以把2风替换进去)
额外主推:晨昏交界的翔鹰×4+泛商业银河企业×2
解析:黑天鹅的天赋叠层本就相对缓慢,4风套可以在终结技后行动提前。可以加快奥迹的叠加速度。
主词条:命中/攻击衣,速度/攻击鞋,风伤球,充能/攻击绳
副词条:效果命中≥大攻击>速度>其他
解析:黑天鹅在行迹,光锥,遗器上都在强调效果命中,所以要重视起来。攻击没的说,速度也只作为《英雄联盟》中的让黑天鹅动的最快。
手法配队解析
手法:
黑天鹅的手法很让人头痛(尤其作为《英雄联盟》中的强迫症与策略作者——智者的短见)黑天鹅在低魂时几乎不也许叠满奥迹,所以只需要将奥迹叠到7层以上便够了。也就作为《英雄联盟》中的一直用战技,终结技极致在黑天鹅自身行动前开,这样第一行迹触发更方便一些。(ps:当然,如上文所说,黑天鹅)
配队:
黑天鹅在配队上可以思考拥有拉条加速能力的人物——奥迹为敌方情形,只要动的快,便可以一直叠奥迹了。
1.传统队:卡芙卡,黑天鹅,盾,奶
解析:传统的dot队,如果对队伍生存有信心可以将壹个生存位换成dot手,手法在上文黑天鹅与卡芙卡的适配性板块有讲
2.四星队:桂乃芬,黑天鹅,艾丝妲,火主
解析:在打长线作战时会相对亏,可以将艾丝妲换成奶。桂乃芬保障了对群,同时配合黑天鹅进行叠层。