[术士] 术士亚当 百科
问:
1.小伤害提高与小生存提高 二选一时,我选伤害(比如打牺牲暗会选5%省蓝,不点生活榨取)2.没有非常标准下,小的伤害提高与小的团队减伤 二选一时,我选伤害(比如夜幕与多2%暗影之拥)3.增加实践但伤害提高与减少实践但降低伤害,我选前者(恶魔术的1点腐蚀术与1点人宠暴击)4.溢出的天赋点,宁愿点到其他位置,然而用到就会有一点点提高的地方(比如镇压2点足够,不会点到5点,宁愿放到吸血上。由于装备13%+2点天赋4%已满,你要问我有元素萨图腾3%+13%装备命中不作为《英雄联盟》中的已经满了?这2点还要不容再挪走?完全不容,由于图腾也许断档,元素萨也许提前死)5.小伤害提高会降低团队dps情况,我选保团队dps(比如固定团火毁选%5省蓝不点暗影箭强化的情况,还作为《英雄联盟》中的点成暗火双修最优)毒蛇神殿49分钟战斗力:1.0毁(暗) 1.046毁(打火、有火法)评论:用于无火法只打暗毁的团队,同时也不会由于打火,降低团队里暗牧、痛苦术的输出战斗力:1.005毁评论:我最喜爱用的天赋,特征就作为《英雄联盟》中的灵活,想要玩好还要控好BB,小鬼可以带来可观的输出。还用这套天赋打过P2竞速,效果特别不错还作为《英雄联盟》中的输出第一集团。本来战斗节拍越快对痛苦术越不利,真正的打下来还作为《英雄联盟》中的超出了预期。
毒蛇神殿53分钟风暴要塞55分钟P1MSLD1700战斗力:0.9毁0.98毁(BB全程投入战斗)评论:中高端以上的固定法刀团队必要,想要打好也得提高自身输出,算上强化元素带来的收益很容易位居输出榜前列,只作为《英雄联盟》中的不体今年账面上。风暴要塞战斗力:0.84毁(不算强化元素收益) 0.9毁(BB全程投入战斗)评论:实践感很强,多技能补dot也作为《英雄联盟》中的另一种是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味,绝大多数术士玩家TBC开至今,也还没试试过痛苦无常的新技能吧?移动战打起来特别顺手,然而没有爆伤随着装备越来越强,是一款热门的天赋也越来越弱,我也只在P1,P2前期用过这天赋。第一周瓦斯琪战斗力:0.87毁 0.94毁(BB全程输出)评论:略微比21点毁灭的邪咒痛苦术伤害低些,优势就作为《英雄联盟》中的实践感相对强,装备标准不高。第一周王子战斗力:0.8毁 0.87毁(BB全程输出)评论:伤害相对高,拥有痛苦术灵活的特征。然而不好玩也不提议用,暴击比正常牺牲毁低8%爆,易伤打不出来,大数字看差点,降团队输出。P1初期MSLD:战斗力:0.93毁评论:也许作为《英雄联盟》中的自己独创的,也没好好玩过。娱乐局试试过,想等到装备成型以后尝试也一直没机会。由于本以为有着火法与烈焰菇的加持,会超出普通痛苦术相对多,后面了解了SIM器网站,跑分后发现并没有提高反而低一点,也就没有再实际试试了。
特征作为《英雄联盟》中的WCL31-0-30算成痛苦天赋,输出仰仗火法debuff与烈焰菇,保持腐蚀术、虹吸与献祭打2.25秒的烧尽。有机会娱乐局还要拿出来试试,手感挺好P2MSLD野团娱乐战斗力:0.88毁 0.95毁(BB全程输出)评论:好玩不强,也许某些极端战斗情况相对适用,比如多目标让大哥一直顺劈还没有生存压力,或者作为《英雄联盟》中的多人保大哥剧本团。P1前期MSLD+GLR战斗力: 0.97毁(BB全程投入战斗,单目标)评论:BB如果不死还能输出特别强,向BB要Buff特别痛苦,魅魔特别脆皮,属于极端冲榜或者娱乐型天赋。强化魅魔与鞭子不容点,抽鞭子吃易伤降团队伤害。天赋里提议如图增强小鬼,应对某些独特场合,比如仇恨极为敏感的Boss,或魅魔生存受限的战斗。横给对比魅魔术只少3%角色耐力,有时候小鬼更好用。举个例子就作为《英雄联盟》中的魔能机甲,小鬼定在外场可以全程无忧输出,还赠送减仇恨效果,人物+小鬼输出不低于魅魔定外场纯人物输出。另外打盲眼我也喜爱用小鬼输出,需要用停留-被动走位诀窍。P1竞速MSLDP2.5野团娱乐战斗力:1.00毁(魅魔不打) 1.06毁(魅魔打) 0.91毁(小鬼不打) 1.05毁(小鬼打)评论:输出手法与60级时一样,瞬发腐蚀打暗影箭,拥有最具性价比的两个天赋,21点牺牲与21点毁灭。
WCL会算到恶魔系天赋,闭眼上蓝无脑上紫。战斗力:0.95毁,以P2准一线或Bis装备来跑分SIM,也依靠着自己打过的经验《和平精英》是评分基础。并不作为《英雄联盟》中的完全精确只作为《英雄联盟》中的壹个参考,因素影响很多比如:实践水平、团队小队设置、脸、不同的战斗场景装备解答:目前TBC的框架下,任何术士天赋的填充技能都作为《英雄联盟》中的暗影箭/烧尽,比如吸血打伤害的言论无视就好。因此说各个天赋的配装宝石思路都基本一样,绝对可以一套装备宝石运用全部天赋,想换天赋玩不用担心还得修改宝石。顺便在这解答各种痛苦系,恶魔系的难题
改动
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真棒,插眼不迷路
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打到几个影响太多,单人实践 团队设置 暴击高低,要作为《英雄联盟》中的再加入个装备维度就更作为《英雄联盟》中的关公战秦琼了。只能说学说深痛苦战斗力:0.87毁 0.94毁(BB全程输出)你这天赋有些地方需要调整
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与暗牧比比就行了,壹个5%壹个3%
改动
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mark !@!!
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请问下:升分恶魔术的具体输出手法
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请问P3还有痛苦术发挥的空间吗?一直挺喜爱痛苦的,谢谢。
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进修进修。。。
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上瞬发腐蚀术,打暗影箭,与60怀旧服时候一样
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好帖子 mark
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顶壹个,之前在bilibili就看了楼主的视频,收获很多。最近毁灭玩腻了,正想回归痛苦的。感谢同享。
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好帖子,p.s.下个版本开荒你预备用何者天赋?参考一下
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还作为《英雄联盟》中的想用最好痛苦术,能试一下哪些boss宝宝能输出,输出位置在哪里。在看看哪些移动战 多目标战能找回些优势对比牺牲毁
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我也作为《英雄联盟》中的用的最好痛苦这套天赋,难得在泥潭看到是一款热门的流派。p3工作饰品感觉特别契合痛苦术,不了解p3有无类似王子四顾问阶段的环境让痛苦大放异彩。
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19-21-21WCL能算到恶魔吗?我一直以为作为《英雄联盟》中的毁灭。算的话这CD小号洗个天赋尝试
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作为《英雄联盟》中的不作为《英雄联盟》中的暴击上30%才能全程无脑暗影箭
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第壹个天赋的输出手法作为《英雄联盟》中的啥
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首先,特别感谢楼主同享的天赋与思路,除了痛苦以外的天赋我也都试过,DPS体感基本与楼主向出的估值差不多。恶魔SS的DPS应该牺牲毁差异不大,前提作为《英雄联盟》中的宝宝还活着···俺这也略微同享一下:1. 大哥恶魔SS试过3个CD,DPS还作为《英雄联盟》中的第一梯队(轻轻松松前五,俺作为《英雄联盟》中的固定团的SST,P2.5最初上的鲁莽诅咒让物理队爽一爽)。相对尴尬的BOSS作为《英雄联盟》中的奥与王子,宝宝经常死,宝宝一死就作为《英雄联盟》中的盗贼般的DPS。亮点boss作为《英雄联盟》中的鱼斯拉,踏潮,瓦斯琪(P2.5的WMM就作为《英雄联盟》中的个弟弟),鸡架,大星。盲眼一直都作为《英雄联盟》中的SST,海都斯与领主都作为《英雄联盟》中的特色打法,因此数据没有意义。大哥满BUFF大约有7-8K的hp,还自带AOE减伤。大哥的DPS占比一般会到13-15%。2. 女人恶魔SS(女人毁)试过1个CD,总DPS要高于大哥恶魔SS,毕竟毁灭21点作为《英雄联盟》中的质变。王子比大哥ss还难受,还不如吃了女人打…奥的话女人偶尔上去打两下。亮点boss同样作为《英雄联盟》中的鱼斯拉,踏潮,瓦斯琪,鸡架,大星。女人满buff大概5K左右的hp,比大哥脆太多,经常得控制走位。女人DPS占比一般在7-9%之间。3. 19-21-21的天赋P1阶段用过很久,P2偶尔会洗出来娱乐娱乐。该天赋的3大优势:i)增幅厄运诅咒的伤害太爆炸;ii) 种子的仇恨要比牺牲少10%,同时开A,死道友不死贫道;iii) 是一款热门的天赋归到恶魔SS…因此WCL评分贼鸡儿高。单体BOSS伤害与楼主估算的差不多,略低于牺牲暗火。接着,介绍一下何故明明了解牺牲暗火DPS最容易出伤,但还要折磨自己:由于1111太他妈无聊了,都P2.5了还不娱乐一下…关于P3预测:1. 主流肯定还作为《英雄联盟》中的牺牲暗火,但其他天赋并也能玩,非常作为《英雄联盟》中的3个恶魔天赋。2. 单人预估全程BOSS伤害应该作为《英雄联盟》中的:牺牲暗火 >= 恶魔SS (宝宝不死,或者死一次可以瞬招)> 痛苦。然而差别应该跟楼主向出的数值差不多:同水平实践10%以内。3. 全程伤害:痛苦>恶魔>牺牲暗火。由于满屏的种子AOE与多线目标…痛苦SS下种子那作为《英雄联盟》中的毁天灭地牲口一样。全程伤害差别估计也在5%之内波动(固定团P2阶段双本全程DPS第一的经常作为《英雄联盟》中的痛苦SS…作为《英雄联盟》中的真心A不过…)最后,欢迎楼主多同享P3阶段的战果。
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很不错的进修贴 赞
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您好,P3预备试一试恶魔大哥术,装备方面预备2T5,工作饰品作为《英雄联盟》中的否也需要?输出手法上面作为《英雄联盟》中的不作为《英雄联盟》中的献祭腐蚀都要打啊?
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试试了一下带宝宝 一直死一直死 都快疯了 根本打不出输出 不点顺招没第二个宝宝 太难受了
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