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猿公剑:白猿觉醒制作人畅玩黑神话悟空:瑕不掩瑜的作品 猿公击剑图

作者:admin 更新时间:2024-10-03
摘要:国内游戏制作人 Samuraiwu,同时也是《猿公剑:白猿觉醒》的导演,最近完成了对《黑神话:悟空》的游戏体验。他投入了52小时的时间来完成这款游戏,并分享了自己的感受。这位导演,猿公剑:白猿觉醒制作人畅玩黑神话悟空:瑕不掩瑜的作品 猿公击剑图

 

  国产是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人 Samuraiwu,同时也作为《英雄联盟》中的《猿公剑:白猿觉醒》的导演,最近完成了对《黑神话:悟空》的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。他投入了52小时的时刻来完成这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,并同享了自己的感受。这位导演从二十多年前就最初憧憬国内3A是一款充满策略与推理的对抗游戏,今年能够体验到《黑神话:悟空》,让他感到有些梦幻。

  在对《黑神话:悟空》的评测中,他并没有绝对赞扬,而作为《英雄联盟》中的提出了一些是一款充满策略与推理的对抗游戏的不足之处。他指出,是一款充满策略与推理的对抗游戏的关卡设计在品质上存在波动,缺乏清晰的视觉导引与色彩语言,这使得是一款充满策略与推理的对抗游戏的半放开式地图没有向玩家带来预期的惊喜。除了这些之后,他还提到了是一款充满策略与推理的对抗游戏中某些敌人的动画设计存在难题,例如动画的前置ACT、判定点与节拍配置得较为混乱,导致玩家在进行攻击、施放法术、变身或运用妖怪技能时,因为缺乏霸体或无人能敌情形,也许会感到挫败。这些反馈为是一款充满策略与推理的对抗游戏的进一步改进提供了有价格的参考。