最终幻想14龙骑wiki 最终幻想14龙骑士技能
这篇文章向我们聊聊关于最终幻想14龙骑wiki,以及Ff14 wiki对应的姿势点,希望对各位有所帮助,不容忘了收藏本站哦。
一、最终幻想14工作说明
最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都作为《英雄联盟》中的有所耳闻的。而挑选工作,则作为《英雄联盟》中的每壹个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的难题其中一个,下面深空高玩就先向我们说明一下有关于首测工作说明,还在烦恼怎么挑选工作的FF新手们可以参考下。
FF14工作一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同工作分支
注意:如果你作为《英雄联盟》中的初次进入是一款充满策略与推理的对抗游戏的话,后面两个工作作为《英雄联盟》中的没办法挑选的
战斗精英:也就作为《英雄联盟》中的大家一般所说的物理工作:
剑术士:进阶为骑士,T工作,近战输出一般,防御高
斧斗士:对应为战士,T工作,近战输出一般,血厚
FTG家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱
枪术士:进阶为龙骑,较平衡的壹个工作,生存能力相对高
弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系工作
魔法导师:是一款热门的就不用说了,魔法系工作。
幻术士:进阶为白魔法师,治疗工作,以回血辅助为主,有着顶尖的辅助回血效率
咒术师:进阶为黑魔法师,超距离最大的伤害输出,吟唱时刻过长
巴术师:可以进阶成召唤师或者学者
召唤师:同黑魔一样超距离输出较高,但吟唱时刻较短
学者:辅助奶妈其中一个,回血尽管没有白魔法师高,但拥有各种增益加成与对敌人减益技能
因为目前有关于能工巧匠与大地使者资料不作为《英雄联盟》中的很多,仅了解工作名称,不过从名字来看,应该作为《英雄联盟》中的生命系工作。
能工巧匠:
刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师
大地使者:
采矿工、园艺工以及捕鱼人。
一最初挑选工作最大的英雄在于初始位置与新人任务不同而已;另外,如果我们觉得初始工作挑选不满意也没关系,到了10级就可以开启第二工作
二、最终幻想14龙骑属性优先级主推 FF14龙骑堆啥子属性
主要属性:力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX)
次要属性:暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)
宝石(Materia):力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷
这作为《英雄联盟》中的优先堆满的大致对比,根据不同的情况需要,也许会有变动,然而不因素大体情况。
三、最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令说明
许多玩家对最终幻想14龙骑士输出循环不作为《英雄联盟》中的特别知道,下面深空高玩为我们带来最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令说明,一起来看下吧!
【基础篇】
主流龙骑的BAR
主推副工作技能:
PS:FTG家等级练到12级就可以了
PS:斧术士等级要达到26级,习得要命一击。
【提升篇】
基础的部分作为《英雄联盟》中的下面内容16招
开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为
重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺
当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒回来放
下面内容称为后8招
重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞
当你打完前8后8以后,这边最初循环会变的相对奇怪的一轮...
重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺
当以上8招结束后,这时候再来回到一最初的前8后8的循环!
重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞
接着再接回第三套!
重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺
接着基本上就作为《英雄联盟》中的前8后8奇怪8重复这套直到怪死!
通常不会撸那么多回,然而先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果由于要离开BOSS或作为《英雄联盟》中的闪躲AOE的话。。离开时刻如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招最初就好了!!
PS:
如果作为《英雄联盟》中的打小怪的话不用这么麻烦。。
重刺(侧)二段突击直刺斩刺力刺
就好了!
Q&A:
这种接法何故会让DPS输出最大化呢?
由于这种接法可以让每一招吃到侧击重刺的15%增伤效果
以及可以让每一招吃到降抗10%开膛这招的效果
同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时刻
以及以上两招增益效果结束后的瞬间会刚好从头接上新的一轮
让你的其他伤害永远保持最大化!
同时当你在打那些直接伤害技能的时候。
敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果
PS:
不容怀疑何故可以几乎毫无缝隙的最佳接到每壹个快要结束效果的技能..由于他这是一款充满策略与推理的对抗游戏的技能效果时刻是一款充满策略与推理的对抗游戏设计师都作为《英雄联盟》中的精算过的....他向你20秒他向你18秒他向你30秒都作为《英雄联盟》中的由于以上这套能打出最佳无接缝的关系.绝对都作为《英雄联盟》中的有缘故的!
这套输出如果你有做到我以上所提到的你的DPS将会特别大幅度的增加
本人曾经拿着55军团武器跟壹个拿着古武的龙骑下副本
从一最初第一只小怪最初算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB)
我的总伤害高于是一款热门的拿古武的龙骑将近40%...会不会接招因素特别之大!.
【进阶篇】
当你把以上16招(前8后8)以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后
这时候加入进阶的部分!
以上16招都作为《英雄联盟》中的所谓的吃GCD的技能
GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档
是一款热门的空档不作为《英雄联盟》中的让你休息用的他作为《英雄联盟》中的要让你安插那些不需要GCD的技能
也就作为《英雄联盟》中的。.那些BUFF技晕技跳枪等等。.
正常人放16招消耗的真正时刻大概作为《英雄联盟》中的40秒左右
基础的学会了以后40秒放16招
进阶的学会以后同样40秒你可以放将近26 27招。.取决于你有几个不吃GCD的技能!
下面内容有我运用的技能以及玩是一款热门的工作会需要用到的全部宏锦集!
如果你作为《英雄联盟》中的!日文界面!( PS:国服开测后以全新技能名称为主)
请把下面宏的写法改成
/ac日文技能名==只要不作为《英雄联盟》中的对自己放的都要+
/ac日文技能名==只要作为《英雄联盟》中的放自己BUFF的技能都要+
英文接口跟日文接口的宏写法作为《英雄联盟》中的绝对不共通也绝对不一样的!!
【宏指令】
至于宏的概念我先讲一下好了!!
这是一款充满策略与推理的对抗游戏的宏指令(WAIT)作为《英雄联盟》中的不吃小数点的他会无条件舍去接着只算整数的部分
由于WAIT的简陋以及没有像WOW那么多复杂的指令。因此大家就能得出壹个结论。
你的宏如果用WAIT的写法
你的输出将会比没有用宏还要低并且作为《英雄联盟》中的低到惨不忍睹的地步!
不加WAIT的写法
=把多技能写同一键
=同一键按多次
=没有按一次放多个技能这种事务!
=换句话说如果作为《英雄联盟》中的标准DPS的话宏的WAIT写法在这是一款充满策略与推理的对抗游戏不会出现!
要打出伤害最大化的龙骑你本身就该在短时刻内按那么多键
宏只作为《英雄联盟》中的让原本分散在各地的多键最佳符合逻辑的用一键就能打出所有
所以你更不会有啥子同键按那么多次好累的事务出现
由于你不写宏你也作为《英雄联盟》中的要按那么多次来达到最大化输出
PS:怕有不懂原理的玩家会误以为要按那么多次好累。其实这作为《英雄联盟》中的绝对没有的事务。由于你要达到这种水平,你本来就应该按那么多次,只作为《英雄联盟》中的宏让你同键按多次。
目前我在国际服常用的宏配置如下:
三个主要combo连续技的技能搭配:
/macroicon直刺
/ac舍身
/ac直刺
/ac要命一击(斧头师 26级技能只有在目标HP20%下面内容时才能运用)
/macroicon斩刺
/ac发动(FTG家 12级技能 15s时刻内,自身暴击率提升10%)
/ac舍身
/ac斩刺
/ac要命一击(斧头师 26级技能只有在目标HP20%下面内容时才能运用)
/macroicon力刺
/ac舍身(Lv34枪术师在20s时刻内,以多承受10%的伤害为代价,换取提升25%害
/ac命之涛(Lv18枪术师在10s时刻内,运用物理系技能,则这次攻击必定暴击,同时将伤害转化为自身的HP回复,但最多回复自身HP上限的10%)
/ac力刺(Lv26枪术师)
/ac要命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%下面内容时才能运用)
/macroicon开膛
/ac发动(FTG家 12级技能 15s时刻内,自身暴击率提升10%)
/ac舍身
/ac开膛
/ac要命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%下面内容时才能运用)
第二套技能
/macroicon樱之乱舞
/ac舍身
/ac樱之乱舞
/ac要命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%下面内容时才能运用)
眩晕技能强化搭配(持续5s眩晕。。。。恐怖啊。。。)
/macroicon绊倒
/ac绊倒
/ac爆裂击
DOT强化技能搭配
/macroicon二段突击
/ac发动(FTG家 12级技能 15s时刻内,自身暴击率提升10%)
/ac舍身
/ac二段突击
/ac要命一击
生存技能BUFF搭配
/macroicon_挡
/ac_挡(枪 6级 20s时刻内自身格挡率提升40%)
/ac血浴(斧头 8级 15s时刻内自身25%的物理伤害将会转化为HP)
/ac先见(斧头 2级 20s时刻内自身物理防御能力提升20%)
跳枪技能搭配
/macroicon跳击
/ac龙枪(枪 45级在10s时刻内,运用跳击或刺破冲击,会提升此次攻击50%伤害)
/ac跳击
专属一招堪用的AOE技_合_(吃GCD)
/macroicon荆棘之环
/ac舍身
/ac命之涛
/ac荆棘之环
以上便作为《英雄联盟》中的最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令说明,希望对玩家有所帮助!
四、最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的工作
最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的工作,接下来小编就为我们说明一下贴近BOSS进行近战物理输出的工作说明。
近战物理
近战物理工作,顾名思义作为《英雄联盟》中的贴近BOSS进行近战物理输出的工作。如果你喜爱贴近boss(有身材爆炸的小美女,也有一身脓包的恶)的刺激感,那么近战一定作为《英雄联盟》中的你的心头好。通常来说副本中都作为《英雄联盟》中的近战伤害顶尖,但是这些工作的技能或多或少都有身位标准(也就作为《英雄联盟》中的技能标准在BOSS的背面、侧面运用),如果不能在正确的身位运用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。
在8人高难度副本中,至少需要带上2名近战DPS。
龙骑士(枪术师)
?龙骑士说明...
长枪作为《英雄联盟》中的遍布艾欧泽亚的主要武器,枪术士行会所在的黑衣森林的住民就运用长枪狩猎,而伊修加德的龙骑士则运用长枪进步出在空中和龙交战的战技。
龙骑士作为《英雄联盟》中的3.0的主角,苍天的伊修加德,苍天的龙骑士,整个龙诗战争就作为《英雄联盟》中的人和龙之间的斗争。如果你有50级以上的龙骑士工作,那么你在3.0主线任务中,会有一部分N电脑出现不同的台词。
龙骑的主要输出手段作为《英雄联盟》中的保持龙血,配合蹦跳技能与常规5连击开启红龙血,并打出红龙炮。由于这作为《英雄联盟》中的在3个版本中逐渐放开的功能,因此50级、60级与70以上的龙骑会拥有3种节拍不同的输出手法。
比较于其他3个近战物理工作来说,龙骑机动性相对好,但他的技能有一定的身位标准,否则也无法打出最佳的循环。龙骑的缺点同样来自于其机动性,由于他的全部蹦跳类技能的硬直动画都极长,导致不熟悉副本时刻轴的龙骑(还有瞎78浪的龙骑)经常会在脚下出现BOSS攻击圈的时候,由于技能动画僵直而无法移动接着惨惨地躺在地板上(或者浪实践壹个后跳飞身坠落)。这也作为《英雄联盟》中的龙骑经常被戏称为放LB的躺尸龙的主要缘故其中一个。
龙骑在是一款热门的版本中已经有了极强的输出能力,加上自身的帅气加持,作为《英雄联盟》中的各方面都很均衡,也相对适合新手上手的工作。
武僧(FTG家)
?武僧说明...
在乌尔达哈斗技场中生存的拳术师,掌握并开启脉轮就能够成为武僧。4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整个4.x版本都没有亮眼表现的武僧,到了5.0反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出辉煌。
武僧的主要输出方法作为《英雄联盟》中的运用技能在3种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→,每个知识对应2个技能,每成功打出一次三连(就作为《英雄联盟》中的打出豹猛身形时的技能)就会叠加一层疾风迅雷,3层疾风迅雷就作为《英雄联盟》中的武僧的常驻buff。尽管一共只有6个核心技能,然而每个技能都有自己的身位标准,并且分别都有对应的身形buff因此武僧打起来如同猴子一般,围着boss没完没了地乱转。如同是一款充满策略与推理的对抗游戏中工作导师所言,杰出的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出绝顶伤害。
尽管对于新手来说,武僧也许作为《英雄联盟》中的最为复杂的近战工作,然而对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可作为《英雄联盟》中的有点无聊了。你想想,别人在更新的时候都在改变着自己的循环,东添壹个技能,西加壹个buff,然而武僧在45级的时候,基础3身形6技能就绝对成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。
忍者(双剑师)
?忍者说明...
忍者作为《英雄联盟》中的2.4新增的工作,从远东流亡而来的忍者在利姆萨罗敏萨落脚,带来的新工作系统,当年很多躺尸龙迫不得已都练了壹个忍者以求顺利通过巴哈姆特大迷宫
忍者的特征作为《英雄联盟》中的通过“天”“地”“人”三种印结印,从而使出6种不同的忍术(如果加上兔兔与手里剑就作为《英雄联盟》中的8种嗯!)。
忍者的基本输出在保证风遁不断的前提下,运用忍术与普通攻击技能输出,配合忍气进一步加强忍术的运用。每60s一次的背刺作为《英雄联盟》中的全团都可享受的极强增伤,也作为《英雄联盟》中的忍者本体的重要爆发技能。
忍者自带的辅助类特性与技能作为《英雄联盟》中的最为丰盛的,比如自带被动移动速度加快,隐身在PVP中可以偷点,缩地作为《英雄联盟》中的专属可以指定落点的位移技能等等。
武士
?武士说明...
武士作为《英雄联盟》中的来自远东之国的卫士,运用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义和无信。武士《和平精英》是4.0版本的封面工作,风光无限,今年输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。
武士运用太刀通过连击打出“雪”“月”“花”三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。因为闪与剑气可以通过技能转换,怎么平衡闪和剑气带来的技能威力差,最优化输出,作为《英雄联盟》中的进阶武士玩家主要的计算考虑。
特殊的居合术也作为《英雄联盟》中的全部物理工作技能中,专属壹个需要读条的技能,掌握滑步也作为《英雄联盟》中的武士玩家的小功课。
对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就作为《英雄联盟》中的帅气的极致展现。
五、《最终幻想14》6.1版本PVP工作强度排名概括
最终幻想14PVP作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏中的主要模式其中一个,6.1版本啥子工作PVP最牛?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP工作强度排名概括
1.赤魔:当之无愧的最佳工作,同时兼具总输出高与爆发高的特征,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。
2.战士:等于于6.0战士与召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。
3.贤者:《和平精英》是壹个有逆转战局程度的极点技以及频繁治疗其他人物能力的工作,贤者目前显然拥有过高的常态输出与爆发输出,需要适当削弱。
4.白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,然而灌输出能力低的吓人,位列全工作最末,相对平衡。
5.龙骑:为了获取极强的机动性与超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发特别容易被打断,而且图标也相对明显,比较平衡。
6.武士:平衡的工作,优点作为《英雄联盟》中的极点技很强,爆发伤害高,缺点作为《英雄联盟》中的爆发容易被看出来,明镜止水、读条与反击的信号特别明显,而且武士的逃生能力却偏弱。
7.忍者:平衡最佳的工作,优点作为《英雄联盟》中的上限无限高的极点技,输出与爆发输出都很低,然而有辅助与控制能力,上限等于程度的依赖队友,如果没有是一款热门的极点技甚至可以当个T。
8.诗人:上限高下限低的深度工作,好不好不断读条,好不好远离敌人,好不好让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极点技偏弱。
9.机工:在壹个技能后摇期间爆发顶尖的工作,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极点技更作为《英雄联盟》中的重量级,不过《和平精英》是缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。
10.钐镰:在全部工作中爆发顶尖的工作却沦落到排行第十,最主要的作为《英雄联盟》中的镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,尽管满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,然而在死刑令结算前运用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。
11.枪刃:在吸D的情况下绝对没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减并且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS尽管高到全工作第一,然而脆弱的身板而且无法位移逃跑作为《英雄联盟》中的最大的缺陷。
12.骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无人能敌极点技,《和平精英》是代价作为《英雄联盟》中的输出与爆发都极低,尽管低的有些过分,但平衡性尚可。
13.占星:二连咏唱与老抽卡特别有趣,然而非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点作为《英雄联盟》中的蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。
14.黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。
15.武僧:武僧尽管数值看上去很普通,然而实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,并且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。
16.黑魔:数值看上去不低,然而全作为《英雄联盟》中的木桩输出,普通填充续buff的连击所有读条,用来跑路的以太步要加入输出循环《和平精英》是瞬发,引以为傲的睡眠尽管加了预警然而也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑工作。有待加强。
17.召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,然而在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极点技巴哈但却没有增加极点技回复的能力,有待加强。
18.学者:学者与黑骑同为没有控制的减疗工作,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,向队友增伤依赖GCD,就连极点技也不如贤者,急需加强。
19.舞者:在55中意义不明的工作,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全作为《英雄联盟》中的AOE,辅助能力也很差,大招尽管作为《英雄联盟》中的无法解除的群体硬控,然而没有任何伤害与其他加成,专属的优点作为《英雄联盟》中的超距离平A不用读条,腿长能跑
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