游戏《原神》为啥子不添加「情缘」或「伴侣」系统 原神这游戏是干嘛的
你的思想很好,情缘体系也作为《英雄联盟》中的壹个很好的体系,在原神这样玩家群体已经初具规模的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,确实可以引入社交体系来让玩家主动产生裂变。
大家不妨再多想一点,原神加入消消乐的小是一款充满策略与推理的对抗游戏模式可不可以?
当然可以啊,何故不可以呢,加进去喜爱玩的人玩不喜爱玩的人不玩不就好了
造壹个金蝶游乐场,像摩尔庄园一样到处有小是一款充满策略与推理的对抗游戏可不可以?
肯定可以啊,加进去之后肯定能让玩的物品变多,并且也不强制玩家玩,何故不可以呢?
加入像动森或者那么多rpg是一款充满策略与推理的对抗游戏的钓鱼可以吗?
可以的
何故不能在原神打昆特牌或者蒙德牌呢?
当然也可以打
等等等等像这种优化体系不用说专业策划了,哪怕作为《英雄联盟》中的玩家都能想出上百个,
如果有用不完的钱、无限的广告渠道、源源不断的新用户的话,
如果有新的技术能让不断增加新的体系包体大致却始终保持不变的话,
如果全部员工能7*24小时职业不间断产出新的内容的话,
啥子功能加不进是一款充满策略与推理的对抗游戏里呢?既然产能足够那当然作为《英雄联盟》中的我全都要啊。
可作为《英雄联盟》中的事实上,只有刚最初全部的渠道商会为你打开大门,之后再想续约就会不断地抬高价值吸你的血,你的营收数据也得对各位股东负责,你没有用不完的钱,你的每一分钱都必须得花的有价格。
事实上,随便加壹个小小的功能,包体大致都会飞速增长,和此同时对手机的设置标准也在急速攀升,这同时意味着是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏将大多数手机设置不好的玩家拒之门外,这像啥子话呢,跟钱过不去吗?
事实上,员工都作为《英雄联盟》中的人,他们只职业8个小时,玩家可不会心疼是一款充满策略与推理的对抗游戏企业里加班到猝死的员工,他们只关心自己的感受(很正常,玩家又不向员工发工资关心员工干嘛,这作为《英雄联盟》中的老板该关心的,有的老板曾经作为《英雄联盟》中的玩家,今年作为《英雄联盟》中的吃人不吐骨头的资本家,有的老板却不忍心这么对待这些为了是一款充满策略与推理的对抗游戏愿望一起奋斗的同伴)
在无情的现实面前,几个精妙的创意灰飞烟灭,不然你以为是一款充满策略与推理的对抗游戏策划真的创意这么枯竭,只能挤牙膏挤出这么慢的升级内容?
不用嘲笑是一款热门的思想,这作为《英雄联盟》中的大多数玩家与一些刚成为是一款充满策略与推理的对抗游戏策划的新手(包括一些独立是一款充满策略与推理的对抗游戏制作者)都会走的弯路,他们觉得我的是一款充满策略与推理的对抗游戏应该越丰盛越好,内容越多越好,既要放开全球又要塔防又要ACT又要抽卡,结果把自己的是一款充满策略与推理的对抗游戏拖死了(三年又三年,都快十年了是一款充满策略与推理的对抗游戏还没做出来)。
往是一款充满策略与推理的对抗游戏上做加法很简单,可作为《英雄联盟》中的在这么多思想中抽丝剥茧慧眼识珠找到真实值得优化的减法却很难,就比如这么壹个伴侣体系,
首先,开局主角既能选男,又能选女。并且,也有联网邀请他人功能。既然这样,加个多数网游特有的“情缘”或“伴侣”体系,多好。尤其自己玩选男主选女主两个号,还能自己与自己处情缘!
题主提出了这么壹个思想,就想这么实施了,实际上大家可以ARPG一下,《和平精英》是壹个策划提出这么壹个思想需要故事哪些流程:
(这里不思考现实制作中很重要的执行环节包括包体过大员工请假离职意见分歧等等,大家假设只要思想没难题在执行经过中就会一切顺利)
首先,策划想出了制作情缘体系的思想,由于这位小朋友很不成熟,大家先对是一款热门的思想进行拆分,是一款热门的体系属于社交模块,在是一款充满策略与推理的对抗游戏核心模式体系之外属于边缘体系,那么第壹个难题:
现有玩家会由于新增是一款热门的体系而弃坑吗?
由于作为《英雄联盟》中的边缘体系因素并不大,不喜爱的人不玩就行了(在不思考包体大致的情况下,是一款热门的作为《英雄联盟》中的没难题的)
新玩家会由于原神有情缘体系而来玩吗?
这里需要思考营销的成本难题,广告所占得资源作为《英雄联盟》中的有限的,一般大家会把广告资源用来宣传壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏最核心的物品,例如宣传原神作为《英雄联盟》中的个次时代放开全球手机游戏(可能有点争议,不过营销广告嘛,也没见过谁喝了红牛就长出小翅膀不作为《英雄联盟》中的吗),如果这时候你分出资源来宣传情缘体系,广告的转化率会如何变化,以我的经验看肯定要大打折扣,由于情缘体系不作为《英雄联盟》中的原神的特色,作为《英雄联盟》中的烂大街的物品,路人可不会由于被是一款热门的体系就进入是一款充满策略与推理的对抗游戏。
只能依靠玩家自发拉人,这时候新的难题就出现了,既然都作为《英雄联盟》中的拉人一起玩,情缘一次只能拉壹个,像作为《英雄联盟》中的联盟公会一样的体系不作为《英雄联盟》中的拉人效率更高吗,更没必备用情缘体系了,
情缘体系对提升玩家的留存有帮助吗?
当然肯定作为《英雄联盟》中的有的,至于有几个呢,恐怕就要打个问号了,本身就作为《英雄联盟》中的个边缘体系,核心作为《英雄联盟》中的半放开全球副本战斗的模式,对于不喜爱核心模式的人,他不会由于有情缘体系就成为原神的玩家,对于喜爱核心模式的人,不会由于有情缘体系就因素他的核心体验,那么是一款热门的体系不就成了食之无味弃之可惜的鸡肋了吗。
这时候大家就要算一算你折腾了这么壹个鸡肋要付出的成本了,那么多程序美术策划辛辛苦苦可能还加了几天班把是一款热门的体系折腾出来(如果他们还没有把你吃了的话),结果效果就这,浪费了几个钱、几个营销资源、几个程序员与美术的心血。
这不作为《英雄联盟》中的最决定因素的,最决定因素的作为《英雄联盟》中的为了制作这么壹个边缘体系导致了是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心体系受到了因素,举个例子,稻妻升级不了跳票了,网络上又会有几个流言蜚语,
最恐怖的情况作为《英雄联盟》中的,在跳票的期间新出了壹个《原魔》的竞品,好家伙,品质跟原神一致无二,一下子就冲上了榜首把原神干掉了,那你不就作为《英雄联盟》中的历史的罪人了?现实版的壹个马蹄铁输掉了壹个民族的经历。
当然以上只作为《英雄联盟》中的夸大的想象,实际上造成的蝴蝶效应不会这么严重,然而这作为《英雄联盟》中的确确实实有也许发生的,所以杰出的策划绝不作为《英雄联盟》中的像我们所想的那样,加个是一款热门的功能,那个功能也抄回来吧,缝就完事了,必须要有所取舍,集中资源先化解最决定因素的难题。
大家可以再设想一下,原神真的加了玩家想要的钓鱼、打牌、各种休闲是一款充满策略与推理的对抗游戏、情缘体系、社交体系,然而新出的稻妻却一塌糊涂,这样的原神我们会喜爱吗?会由于原神已经这么卖力升级了,这次就原谅她吧。
不也许,完全不也许!她做出的一切卖力都会作为《英雄联盟》中的玩家攻击她的借口,傻逼策划出啥子钓鱼,傻逼策划还搞情缘体系只会抄。如果回到过去,原神没有做那些乱七八糟的体系,专注于稻妻,把稻妻做的特别好,玩家可能还作为《英雄联盟》中的会念叨着何故不出钓鱼,何故不出情缘,然而由于稻妻做的很好,没人会再苛求啥子了。
继续回到是一款热门的难题,其实更深层次的作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家需要的作为《英雄联盟》中的啥子,啥子才作为《英雄联盟》中的玩家核心最想要的物品,玩家不会主动告知你,他们想到啥说啥,然而策划需要有洞察人心的能力,哪怕人心难测。何故原神击败了市面上全部的手机游戏rpg是一款充满策略与推理的对抗游戏,在全球范围内成功了,绝不仅仅作为《英雄联盟》中的由于放开全球,也不作为《英雄联盟》中的由于垃圾原神还不作为《英雄联盟》中的抄的塞尔达,这背后作为《英雄联盟》中的有对这类是一款充满策略与推理的对抗游戏系统深刻领会的,因此那么多抄原神的放开全球手机游戏壹个都没活下来,由于他们都没有找到原神的核心,而作为《英雄联盟》中的像很多玩家的思维一样,加了各种各样他们以为玩家需要的体系,实际上玩家对此根本不感兴趣。
情缘体系,与其他玩家无数个奇思妙想一样都作为《英雄联盟》中的特别好的体系,可作为《英雄联盟》中的愿望作为《英雄联盟》中的愿望,现实作为《英雄联盟》中的现实,(要不作为《英雄联盟》中的没钱,谁不想我全都要呢),策划只能从中忍痛割爱集中精力在制作新的主题地图新的人物模式上,看着知乎上一条又一条教自己做是一款充满策略与推理的对抗游戏的提问,不作为《英雄联盟》中的置若罔闻,作为《英雄联盟》中的真的身不由己啊。