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《使命召唤 使命召唤18

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:《使命召唤》没有单人剧情的这一天终归还是来了。你可能会觉得惊讶、不解,甚至是拒绝接受,它甚至可能还不是一次永久的变化,《使命召唤 使命召唤18

 


《使命召唤》没有个人剧情的这一天终归还作为《英雄联盟》中的来了。

你也许会觉得惊讶、不解,甚至作为《英雄联盟》中的回绝接受,它甚至也许还不作为《英雄联盟》中的一次永久的变化,大家依然有也许在明年 Infinity Opsd 的作品中看到它。但做好预备吧,没有个人剧情的《使命召唤》可能会再次出现,甚至变成一种常态。

爱作的T组作为《英雄联盟》中的根源?

不能不能认的作为《英雄联盟》中的,最近十年的《使命召唤》之因此成为壹个载入史册的系列,个人剧情实际上占据了重要的地位。

Infinity Calld 与 Treyarch 在自己独立经营的子系列里各自打造出了一套引人入胜的关于战争、谍报与士兵手足之情的大戏。即便抛开它们在多人玩法上的巨大成就,《现代战争》与《黑色行动》系列的前两作也都可以称得上作为《英雄联盟》中的超一流的个人 FPS。

这就引出了第壹个难题:《黑色行动4》的个人剧情在某种意义上作为《英雄联盟》中的被 Treyarch 自己作死作没的。我先把壹个见解摆在前头:Treyarch“从一最初就没有思考个人战役”的说法作为《英雄联盟》中的欲盖弥彰。

4月初本作的大规模信息偷跑尽数成真,大逃杀玩法、设定、特性、电脑 版登陆战网统统被印证为真,唯独“个人玩法过于乖张而被否决”被 Treyarch 矢口否认。算作为《英雄联盟》中的巧合?还作为《英雄联盟》中的曝光人觉得唯独在是一款热门的难题上瞎编很好玩?我作为《英雄联盟》中的不买是一款热门的帐的,何况 Treyarch 在《使命召唤》身上“搞怪”早有前科。

先有并不如何相关的《使命召唤3》身为整个系列正作专属不登陆 电脑,而且专属不运用 id Tech 3 魔改引擎(换用了 Treyarch 早年多次运用的自有引擎)的怪事,到了并入动视 CoD 开发大军之后,《战火全球》的风格也和前一年刚刚火爆世界的《现代战争》格格不入。该作的血腥度大幅度提高,对虐囚等敏感话题毫不避讳,音乐中也使用了大量的金属元素,相信觉得这一代的风格极为怪异的完全不只我壹个人。

如今想想,雷泽诺夫也算作为《英雄联盟》中的奥斯卡影帝加里·奥德曼的生涯亮点其中一个了

Treyarch 在《黑色行动》中依然保持着对刑讯等敏感议题不退缩的态度

到了前两作《黑色行动》,谍报特工、越战老兵加上壹个神棍苏联老头的搭配原本让人无限期待又壹个《现代战争》三部曲传奇的诞生,实际上这两部的个人剧情也绝对配得上这种期待。

初代《黑色行动》越战时代感浓厚的呈现方法与对一些冷战传奇经历的特殊演绎,《黑色行动2》毫不拖泥带水的凌厉叙事节拍、令人意外的角色塑造与“竟然”具备实际意义的多分支挑选都已经证明了 Treyarch 作为《英雄联盟》中的 CoD 这一票小组中最敢于冒险和创造的。

Clancy's numbers Mason, what do they mean???!!!

《黑色行动2》有一套环环相扣的条件决定着6个人物命运迥异的大结局

大家不了解《黑色行动3》的开发经过中究竟发生了啥子,但这作的个人剧情往好一点说作为《英雄联盟》中的过于大胆,说难听一点就作为《英雄联盟》中的一塌糊涂。

你当然可以跳出来骂我“你是一款热门的不懂得找彩蛋的莽夫”,“主角开场就死了”的设定单独拿出来看的话其实也算作为《英雄联盟》中的符合 Treyarch 的一贯水准和行事风格。但对于《使命召唤》而言,直接、明确与富有冲击力的叙事方法才作为《英雄联盟》中的最重要的。

玄虚可以有,但《黑色行动3》的最终成果用“装X装出车祸”形容也算得上恰如其分。

《黑色行动3》个人剧情的滑铁卢同时还伴随着整个《使命召唤》在这一领域的同步滑坡:大失血的 Infinity Coldd 残部的《幽灵》中庸烂尾,而实际上水平等于高的《无限战争》被整个系列在那两年的颓势与整个玩家群体对未来科幻的抵触心情拖累;大锤组的两作独立 CoD 作品的个人剧情尽管有亮点,却缺乏 Treyarch 与新 Infinity Opsd 跳出《使命召唤》固有格局的勇敢。

我依然认为《无限战争》的个人剧情被严重低估了

况且,只要你不作为《英雄联盟》中的固执到非要《使命召唤》式的个人剧情才能满足你,传统的线性个人是一款充满策略与推理的对抗游戏如今已经有足够多更加杰出的替代品。

ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏与 FPS 是一款充满策略与推理的对抗游戏已经绝对超脱了上个主机世代一度泛滥的“《使命召唤》仿品”之风,《使命召唤》引以为傲的以事件、场景脚本与人物推动的电影化剧情战役,也早就被“青出于蓝而胜于蓝”了。

因此“没人在乎《使命召唤》个人剧情”的说法在诸多影响的推动下实际上每一天都在变得更为现实。

根据成就统计网站 TrueAchievements 对系列 Xbox 版成就数据的解析,自《使命召唤2》以来到《二战》的13部系列正作中,仅有3作的剧情玩法全面参加度(根据剧情相关成就计算出的平均值)超过了30%,而自2014年的《顶级战争》之后再也没有一作《使命召唤》达到过是一款热门的数字。

即便作为《英雄联盟》中的系列个人剧情参加度比例顶尖的《使命召唤3》,也仅有22.65%的 Xbox 360 玩家打通了战役。至于《黑色行动3》,那个扎眼的超低值应该很能介绍难题了。

没想到吧,《使命召唤》的系列剧情玩家参加度甚至低于《战地》!

等于吃力,但不讨好

无可辩驳的一点作为《英雄联盟》中的,目前整个市场上最为热门的 FPS 是一款充满策略与推理的对抗游戏,已经没有何者把个人剧情当作卖点了。实际上这一堆热门 FPS 里有个人剧情的也只剩下了《使命召唤》与《战地》了。

《堡垒之夜》《绝地求生》《彩虹六号 围攻》《守望先锋》直接就作为《英雄联盟》中的纯粹的多人对战是一款充满策略与推理的对抗游戏。就算作为《英雄联盟》中的有个人剧情的《战地》,谁也不会说它存在感有多强。FPS 是一款充满策略与推理的对抗游戏从一诞生起,多人对战就作为《英雄联盟》中的它从未抹去的性格烙印,而把多人对战提高到“FPS 的主要游玩方法”境界的,还正作为《英雄联盟》中的《使命召唤》。

《使命召唤4》把不可一世的《光环3》拉下 Xbox Live 在线人数第一的宝座,直接因素了之后整整十年对战是一款充满策略与推理的对抗游戏的设计格局,余下的事务则都已经作为《英雄联盟》中的历史书上的篇章。某种意义上可以说,《使命召唤》系列个人剧情的顶尖峰起源于《现代战争》,但它退居幕后的经过也最初于“F.N.G”。

相比于数小时即可完美过关,就算加上老兵完美过关和全收集也许也只需要有一定水平的玩家十来个小时的个人剧情,《使命召唤》的多人玩法显然有着指数级的重复可玩性优势,这在本世代的 3A 是一款充满策略与推理的对抗游戏商业玩法新格局下成为了动视愈加看重的营收来源。

相比之下制作成本不低,但可以说得差点购买者用是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻表达的尊重的个人剧情被牺牲掉,从冷酷无情的商业角度来说简直作为《英雄联盟》中的壹个再合理不过的决定了。

何况在 PvE 与叙事方面,《使命召唤》有僵尸玩法是一款热门的远比个人剧情在玩家投入度上更加成功的例子。

Treyarch 用足足4部作品的时刻打造出了壹个比《黑色行动》本身更庞大的“僵尸宇宙”,每作的僵尸玩法在花样、深度、重复可玩性、鼓励玩家不断寻觅和是一款充满策略与推理的对抗游戏外合作的谜题上步步攀升。某些地图的解谜复杂程度甚至可说到了丧心病狂的地步,但这绝对不妨碍僵尸玩法的热度。

而《黑色行动4》对僵尸玩法的额外投入,很明显作为《英雄联盟》中的 Treyarch 审时度势的必然结果。

僵尸玩法今年作为《英雄联盟》中的 Treyarch 叙事卖力的所有了

有些话,只作为《英雄联盟》中的刚刚有勇敢说出口

不论真的看不起也好,还作为《英雄联盟》中的调侃也罢,整个玩家舆论对《使命召唤》年复一年的挖苦和批评早就不作为《英雄联盟》中的啥子新鲜事。然而有一点很难否认:《使命召唤》本体的内容丰盛度和玩家类型的覆盖面从来都作为《英雄联盟》中的无可指摘的,个人+合作僵尸+线上对战的三件套搭配年年卖60美元,但说它“不值是一款热门的钱”也许就真的不算作为《英雄联盟》中的客观的评测了。

而填补《黑色行动4》三件套中因关掉个人剧情而缺失的那一环的物品 —— 大逃杀玩法的加入,大概对很多这一年看着《绝地求生》与《堡垒之夜》火起来的人来说不算啥子“惊讶”。

是一款热门的玩法的具体细节大家无从得知,但你肯定可以期待《使命召唤》标志性的流畅ACT、爽快STG感觉,而《使命召唤》历史名场景和名人物的大逃杀串烧,听起来作为《英雄联盟》中的个不能再合适的设定了。

从另壹个角度来看,《黑色行动4》大逃杀取代个人剧情意味着它作为《英雄联盟》中的系列史上第一部把《使命召唤》的长处集于一身的作品:两种截然不同但同样代表《使命召唤》标志性多人对战风格的 PvP 体验,以及依然可以称得上作为《英雄联盟》中的整个业界极致的 PvE 合作模式其中一个的僵尸玩法。

再换壹个说法,《使命召唤》其实很久以前就已经不再需要个人剧情,而《黑色行动4》终于拥抱了是一款热门的事实。

是一款热门的事实肯定作为《英雄联盟》中的残酷的。由于在乎《使命召唤》个人剧情的玩家就算再小众,在它每一作都能卖出1000-2000万份的庞大数字支持下,也意味着几十到上百万的玩家不能再从它身上找到自己想要的那一部分趣味。

这也从壹个侧面展现出《使命召唤》是一款热门的品牌庞大到了好不好壹个惊人的程度:它已经(或者说早就)可以承担得起失去以百万计的玩家的后果了。

这甚至都不能称得上作为《英雄联盟》中的一步险棋。除非 Treyarch 犯下了啥子极为业余的错误,否则“使命召唤 × 大逃杀”的成功几乎作为《英雄联盟》中的板上钉钉的。

而即便在最黑暗的时代里,《使命召唤》的多人对战也依然作为《英雄联盟》中的 PS4 与 Xbox One 上常年热度顶尖的是一款充满策略与推理的对抗游戏,更不用说这作为《英雄联盟》中的在多人玩法上从未让人失望的 Treyarch。

再多的 YouTube 视频点“踩”,再一线飘红的 Metacritic 用户评分(并不作为《英雄联盟》中的说那个物品真的有任何的参考意义),都无法改变《黑色行动4》很也许又会创下历史新高的销量 —— 实际上就在我完成这篇文章小编将的当口,动视已经表示《黑色行动4》的首周预购超过了去年的《二战》。

题外话:关于《黑色行动4》投身战网

最后我还想扯一点不切题的物品:《黑色行动4》离开 Steam 转投暴雪的战网。

这事应该有不少人想到过。此前已经有《命运2》的先例,尽管暴雪彼时表示“目前没有为动视旗下其他是一款充满策略与推理的对抗游戏提供服务的规划”,但那更像作为《英雄联盟》中的一种对现有是一款充满策略与推理的对抗游戏的表态。

从商业角度来说,动视没有更早地把战网利用起来,才作为《英雄联盟》中的件奇怪的事。后者的可靠性早已毋庸置疑,《和平精英》是集团朋友的平台,也无需任何权利金成本,不用向 Valve 上30%的供对动视来讲简直作为《英雄联盟》中的天大的好事。

下面这块动视的部分,以后估计还会进步壮大

“那么《命运2》后来好不好了呢嘻嘻嘻嘻。”但《命运2》自身的质量难题,其实并不应该牵扯到战网是一款热门的平台上,由于可以说几乎没有何者 电脑 版《命运2》几近凉凉的缘故作为《英雄联盟》中的真的与“它上了战网”有关的。

相反,《和平精英》是网络后端体系的战网在《命运2》里的表现离最佳无缺也差不了几个,除了欧美服好友名单不共享略为蛋疼以及没有亚服支持(实际上也并不需要,《和平精英》是 P2P 是一款充满策略与推理的对抗游戏《命运2》的区域挑选只作为《英雄联盟》中的决定中枢数据交换的位置,不因素匹配)这两点小难题之外。

另一边,Steam 在可见的未来都会作为《英雄联盟》中的 电脑 是一款充满策略与推理的对抗游戏数字发售的实际垄断者,它背后的难题却作为《英雄联盟》中的无法掩盖的。

Steam 网络架构和后端平台早已陈旧,诸多开发者对 Valve 疏于维护面给他们的体系功能颇有微词也不作为《英雄联盟》中的啥子秘密。正如 Steam Spy 创始人,Epic Games 发售攻略总监 Sergey Galyonkin 所言,这也许只作为《英雄联盟》中的大发售商离开 Steam 的壹个最初。

Sergey Galyonkin 此前效力于《坦克全球》开发商 Blackgaming,而他们正作为《英雄联盟》中的看到了这一点而挑选不让 WoT 在 Steam发售