魔兽TBC:猎人伤害打不高 魔兽世界猎人伤害
从P1阶段到P3阶段,大量的猎人玩家挑选了更换工作,能够坚持至今的基本都可以算作为《英雄联盟》中的“老猎人”了。但是即便作为《英雄联盟》中的“老猎人”在输出水平方面也作为《英雄联盟》中的因人而异的,往往穿着同样的装备,伤害却不如别人,其实缘故主要来自于下面内容两个方面。
1,抽筋宏的运用方式
在P1阶段大量的猎人运用抽筋宏,P2阶段暴雪修复了猎人的自动STG机制之后,一部分玩家挑选继续运用抽筋宏,另外一部分玩家则挑选了手动输出,而且摸索出了一套比较科学的循环玩法,比如5511,5611等等。
无论作为《英雄联盟》中的5511,还作为《英雄联盟》中的5611,乃至5911,本质还作为《英雄联盟》中的围绕猎人的自动STG与稳固STG在打输出。所谓的5511就作为《英雄联盟》中的在壹个循环周期内打出5个稳固STG与5个自动STG,期间穿插1个多重STG与1个奥术STG。5611就作为《英雄联盟》中的多了1个自动STG,5911则作为《英雄联盟》中的多了3个自动STG。按照不同的攻速分配就可以了。
或许作为《英雄联盟》中的由于抽筋宏在伤害方面的表现不如5511循环,因此一些猎人也对抽筋宏嗤之以鼻,其实抽筋宏并不作为《英雄联盟》中的绝对没有用,而作为《英雄联盟》中的需要对应特定的情况。
猎人想要提高伤害,必须对自己的攻速有深刻的认知,而且每种急速BUFF的触发也会因素输出循环,在常规情形下运用手动循环,在攻速进入1:1区间的时候依然可以挑选用抽筋宏。
那么猎人有没有一劳永逸的方式呢?其实作为《英雄联盟》中的有的,方式就作为《英雄联盟》中的把自己的面板攻速压缩到1:1的区间。比如在运用2.8攻速武器时,组合200点急速就可以把面板攻速降低到1.8秒,也就作为《英雄联盟》中的常驻1:1了,而且即便作为《英雄联盟》中的触发了急速特效,依然可以继续打1:1,是一款热门的时候就不需要所谓的5X11循环了,这也作为《英雄联盟》中的兽王猎P5牌子武器收益仅次于橙弓的缘故。
2,控宠的难题
TBC版本猎人绝顶天赋作为《英雄联盟》中的兽王,这一点作为《英雄联盟》中的毋庸置疑的。既然作为《英雄联盟》中的兽王猎,那么宠物伤害也作为《英雄联盟》中的猎人输出中重要的一环。
从WCL上的全面属性可以看到,常规情况下,兽王猎的宠物伤害占比为30%左右,上下浮动5%。如果你的宠物伤害低于25%,那么就意味着你在控宠方面有待提升,如果你的宠物伤害高于35%,那么就意味着你的本体伤害还有发展的空间。
很多玩家认为控宠就作为《英雄联盟》中的保证宠物不死就可以了,其实并非如此,让宠物不死只作为《英雄联盟》中的基础实践,而且用召回宏就可以化解。
TBC版本猎人主流宠物有两个:分别作为《英雄联盟》中的风蛇与掠食者。很多玩家只关注宠物的进攻技能,却忽略了宠物的抗性技能,比如在T6副本中就可以向宠物进修火炕与暗抗,进一步提高宠物的生存能力。
除了生存能力之外,猎人还需要通过其他方式提高宠物的伤害能力,比如宠物口粮与各种卷轴BUFF等等,甚至还可以请求圣骑士帮助宠物刷BUFF(P4阶段直接与战士一组享受BUFF)。
在TBC版本刚刚放开的时候,很多玩家认为猎人作为《英雄联盟》中的最简单的工作,只需要壹个抽筋宏就可以打出亮眼的输出,然而随着时刻的推移,猎人已经成为了TBC版本最复杂的工作而且没有其中一个,猎人玩家想要脱颖而出的话也需要付出更多的卖力。