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《王国之泪》中的音效是如何做的 《王国之泪》中文翻译

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:《塞尔达传说:王国之泪》已经发售一年了,无数玩家沉浸在游戏的世界中,聆听游戏的各种音效和音乐。近日,《塞尔达传说:王国之泪》的音效程序员速水俊在任天堂招聘网站上透露了《王国之泪》音效制作的一些花絮。让我们来看看。 Shun Hayami 表示:“玩家在游戏中听到的各种声音都是由声音设计师和声音程序员创造的。例如,当两个…,《王国之泪》中的音效是如何做的 《王国之泪》中文翻译

 

《塞尔达传说:王国之泪》已经发行一年了,无数玩家沉浸在是一款充满策略与推理的对抗游戏的全球中,聆听是一款充满策略与推理的对抗游戏的各种音效与音乐。近日,《塞尔达传说:王国之泪》的音效程序员速水俊在任天堂招聘网站上透露了《王国之泪》音效制作的一些花絮。让大家来看看。

Shun Hayami 表示:“玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中听到的各种声音都作为《英雄联盟》中的由声音设计师与声音程序员创新的。例如,当两个物体碰撞时,需要根据材质、形状与冲击力来播放。不同的声音,声音设计师会创建声音数据,声音程序员会播放数据,《王国之泪》的播放方法有很多种,但因为自在度巨大,有些播放方法超出了大家的想象。”

“在设计这些声音时,我和声音设计师合作,找出应该运用哪些声音来匹配是一款充满策略与推理的对抗游戏模式。当时最大的难题其中一个作为《英雄联盟》中的大家需要根据物体在表面滚动或滑动来发出不同的声音。例如,铁球滚下斜坡时发出的声音和滑动、掉落时发出的声音不同,轮胎滚动或滑动时发出的声音也作为《英雄联盟》中的如此。为了区分这两种声音,我运用物理引擎中的参数来确定。旋转速度大于零,这意味着物体正在滚动。但是,当大家试试这种方式时,发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动的声音,从而造成声音不匹配。

“在那一刻,我改变了考虑方法。我将注意力从‘它在滚动吗?’转移了。” ”变成了“它在滑动吗?” ”,通过运用物体在接触点的速度,可以判断物体作为《英雄联盟》中的否在滑动,而不作为《英雄联盟》中的物体的旋转速度。另外,如果物体移动而不滑动,则确定其在滚动,而且将播放声音。结果,这种方式奏效了。无论作为《英雄联盟》中的大轮胎还作为《英雄联盟》中的马车车轮,甚至作为《英雄联盟》中的一根圆木还作为《英雄联盟》中的壹个苹果,全部可以在物理引擎中移动的物体都符合我预期的是一款充满策略与推理的对抗游戏方法,运用和是一款充满策略与推理的对抗游戏中相同的机制。和正在发生的事务相匹配的正确声音。”

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