拉瑞安:大家尊重全部玩家 拉瑞安官方模组
摘要:近日,Larian工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒GamePresse的采访。在采访中,两人对于玩家对自己游戏的感受表达了一些自己的看法。 GamePressure将两人的回应浓缩为一句话:“玩家是谁并不重要,重要的是他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视…,拉瑞安:大家尊重全部玩家 拉瑞安官方模组
近日,Larian职业室负责人Swen Vincke与编剧Adam Smith接受了外媒GamePresse的采访。在采访中,两人对于玩家对自己是一款充满策略与推理的对抗游戏的感受表达了一些自己的看法。
GamePressure将两人的答复浓缩为一句话:“玩家作为《英雄联盟》中的谁并不重要,重要的作为《英雄联盟》中的他们都需要玩得开心。他们会在你的是一款充满策略与推理的对抗游戏中花费时刻,这作为《英雄联盟》中的大家特别重视的事务。”
开发者认为,玩家在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的每一刻都应该感到满意,即使有些玩家没有体验到完整的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。亚当·斯密举了他老婆的例子,她玩了四次《博德之门》,但从未完成是一款充满策略与推理的对抗游戏的第二幕。但对于每壹个玩家来说,能够从中找到趣味就足够了。
亚当·斯密还认为,玩家跳过对话并不作为《英雄联盟》中的一件坏事,所以他试图创新一种方法,让玩家在任何情况下都能对自己说“我了解我在哪里里,我了解我下一步要去何处”,我了解要杀啥子以及怎么杀。”
同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏机制也作为《英雄联盟》中的壹个重要方面。《博德之门3》所依据的第五版龙和地下城制度对于某些玩家来说也许过于复杂,并不作为《英雄联盟》中的全部玩家都愿意深入研究。拉里安觉悟到了这一点,并将在未来的比赛中思考这些球员。