造梦西游4月兔女皇与辉耀羊王谁历害 造梦西游4月兔女皇
造梦西游4月兔女皇和辉耀羊王谁历害
造梦西游4新增了宠物月兔女皇,那么它厉不最牛呢?一起来看看月兔女皇的技能吧。
月兔女皇一共有四个技能:
1.狡兔之耳:竖起耳朵,提高友方命中和闪避
2.月光陨落:跃至目标上方,召唤月光柱从天而降
3.回旋月刃:掷出月牙状大飞刃,飞到最远处后飞回
4.奥义·星月交辉:托举一轮众星环绕的圆月,连续发射数道星光射给敌人
相较于月影兔多了个奥义·星月交辉技能,想要的玩家就快去进化月影兔吧!策略完
冒险岛海盗如何练?如何加点?枪的,快。
属性是枪手力量=级别 其他+敏
拳手是敏=级别 其他+力量
快动作
这个技能没啥子说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没啥子别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度相对慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接运用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的说明。
该技能的攻击速度特别快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
相对有特色,被动技能,连续放两次方给键就自动启动 即连续按两次某方给键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是壹个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最决定因素的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点提议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
壹个字:满
快枪手
壹个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特征是攻击范围相对大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来STG。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
提议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑STG
枪手限制怪的技能有2个,壹个是迷惑攻击-晕怪,壹个是寒冰喷射-冰怪
该技能特别好,提议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接运用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,超距离攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时运用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
提议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
提议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次运用有壹个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
提议后期加满
二转加点提议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑STG 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是壹个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是运用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力相对不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀更新的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次运用技能前都会有壹个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在壹个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料和录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤壹个。
提议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,提议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提高很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑STG”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,提议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提高很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只了解被该技能攻击的怪不会再攻击人物
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“全部攻击都指给该怪”“提高攻击XX%”到底是做啥子的,如何实现的
该技能的攻击力的计算玩法到底是如何样的
我研究了壹个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转壹个技能需要该技能加满
所以提议加满该技能
三转加点提议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
全部的4转技能我都只有10点,因此我在目前只也许对4转技能做壹个简要的点评
并且也许存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化和提高,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是壹个辅助作用,前期技能点吃紧的时候提议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际运用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,运用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高人物攻击力的效果暂时没发现,也许是我用的相对少吧。。。
前期技能点吃紧的时候提议只加1点,对攻击力的提高都相对明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的壹个强化(多了壹个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先化解之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的壹个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围相对小,频率较慢,攻击力一般
决定因素在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候提议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提高
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能运用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在壹个“耐久度”,即运用该技能变身后,存在壹个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再运用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再运用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再运用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有壹个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多说明的意义,是必满技能,你只要加1点就了解它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对壹个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多说明的意义,是必满技能,你只要加1点就了解它有多好了。
1点的时候攻击特别高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
不好意思,我还没学会!