刀剑封魔录之上古传说策略 刀剑封魔录之上古传说任务攻略
大家好呀,我是游戏经典君,今天大家要聊一款超级典范的老游戏。这款游戏在国内单机游戏的黄金时代里是一款特别耀眼的游戏系列,它就是由当时的像素软件开发的《刀剑封魔录》系列,这个游戏系列包括两部作品,初代是《刀剑封魔录》,续作则是《刀剑封魔录:上古传说》。其实严格意义上来说,《刀剑封魔录:上古传说》并不能算续作,只能算作初代的壹个资料片,但由于《刀剑封魔录》实在是太典范了,而且并无严格意义上的续作,因此这个资料片《刀剑封魔录:上古传说》被玩家们统称为了续作。
大家今天聊的是《刀剑封魔录》,不涉及《刀剑封魔录:上古传说》,如果以后有机会的话会开一期专门聊一聊《刀剑封魔录:上古传说》。无关的话不多说,大家正式进入正题,来聊一聊这个典范的游戏作品。
《刀剑封魔录》的方法特别特殊,它以的战斗体系并不像《暗黑破坏神》系列那样,通过让玩家瞬间消灭大量敌人的方法来为玩家提供爽快感,也不是像《鬼泣》那样鼓励玩家打出更动作花哨、更酷炫的连续技来获取打combo的快感。而是综合了二者的优点,以《暗黑破坏神》的界面和视角来展现打combo的快感,玩家既可以用强力技能瞬间消灭大量敌人,又可以1对1地打出各色花哨连续技,玩起来特别的爽快。
《刀剑封魔录》最棒的就是战斗体系,游戏的战斗体系就是放在数十年后的今天来看也是等于不错的,丝毫没有由于时刻的流逝而变成老古董,反而以现在的眼光来看依然特别时髦。战斗体系简单来说就是游戏鼓励玩家和敌人进行1对1对打,像格斗游戏那样用各色技能进行合理衔接从而打出成吨的伤害。游戏鼓励玩家追求高连击数,壹个敌人没血之后而受到的超量伤害越多、连击数越多,怪物死后掉落的物品等级也就越高、几率也就越大。
这样的战斗体系就特别有趣了,玩家们往往会对壹个怪物一直用高连击数进行惨无人道的折磨,游戏还有肢解体系,玩家的不同技能会砍掉不同肢体,如胳膊、腿,甚至是脑袋都可以被削下来。因此,连击经过不仅可以从连击数和道具掉落中获取快感和成就感,更可以从战斗动画演出中得到杀戮的快感。尤其是双刀女这个人物,会玩的玩家一套连招甚至可以达到连击数的上限99,而且将壹个牛头怪或是狼刀兵硬生生地削成壹个人棍,特别的爽快。
好了,我是经典游戏君,大家今天就聊到这里。大家下期见。