魔兽改图一条龙 魔兽改图一条龙3.2 飞飞世界
魔兽改图一条龙作为《英雄联盟》中的一款便捷实用的魔兽全球是一款充满策略与推理的对抗游戏改图工具,此款软件作为《英雄联盟》中的最佳汇总了魔兽是一款充满策略与推理的对抗游戏地图修改工具以及修改介绍,特别适合魔兽全球玩家运用。该软件可以无视任何加密地图,实践简单,需要的话可以来下载运用。
主要说明:
Jass脚本修改,地图片文字字介绍修改,资源导出,导入,地图优化,地图加密。
地图修改作弊,魔兽图标制作,图标格式转换,魔兽模型观察等。
还有强大的改图机,最佳实现一键改图。
如何改英雄属性?
用HWM打开地图,解析文件,所有解压缩,找到地图存放途径,旁边有个与地图同名的文件夹,进去。
①如果没有units文件夹,打开WE,物体编辑器,单位,文件,输入单位配置,找到该war3map.w3u,修改,输出单位配置,保存为war3map.w3u,再运用HWM,添加/替换文件,挑选该war3map.w3u,重压缩地图,完成。
②如果有units文件夹,那么进入,查找unitbalance.slk文件,如果没有找到,按照①实践,如果有,那么在***units***.txt文件中搜索英雄名称,给前一点找到[]中的内容,应该作为《英雄联盟》中的四位,为该英雄单位ID,在unitbalance.slk中搜索该单位ID,该做法该英雄数据,AGI列对应的作为《英雄联盟》中的敏捷,INT列对应的作为《英雄联盟》中的智力,STR列对应的作为《英雄联盟》中的力量,AGIplus列对应的作为《英雄联盟》中的敏捷成长,INTplus列对应的作为《英雄联盟》中的智力成长,STRplus列对应的作为《英雄联盟》中的力量成长,修改好后,同样作为《英雄联盟》中的用HWM的添加/替换文件,找到unitbalance.slk,重压缩地图即可。
运用教程:
关于魔兽地图中的图片大小可以分为5种情况:一种作为《英雄联盟》中的建壹个地图后在右上角显示出的小图;第二种就作为《英雄联盟》中的读取场景时的图片;第三种作为《英雄联盟》中的进入是一款充满策略与推理的对抗游戏后的小地图;第四种作为《英雄联盟》中的角色或技能的头像;第五种作为《英雄联盟》中的广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。下面我来讲解其导入的正确方式以及怎么去应用。
第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告知玩家此图的主题。
下面来说行为:
首先,要预备一张你喜爱图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大致的功能就行。极致也能修改像素),接着修改其大致为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(主推)。接着保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器–导入管理器–导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改途径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在运用自定义途径前面打勾,接着就可以修改途径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有途径前面的“war3mapImported”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必我们一定会找到一张好的图片来《和平精英》是作图材料把~。
下面来说行为:
首先,预备好图片,极致要大一点的(主推800*600),当然也可以用工具修改图片的大致。
第二步,下载工具 Cold3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到度娘寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中挑选好你的图片,接着点击Generate就会保存壹个blp格式的文件(这里的文件名字作为《英雄联盟》中的自己起的);再点ok生成壹个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方法打开,在相对靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。接着用Duty3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就作为《英雄联盟》中的说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。与制作预览图片一样,同样要修改途径,同样把原路经前面的“war3mapImported”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中挑选“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”挑选“运用输入的文件”选项,运用LoadingScreen.mdx。
接着保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。我们对此不陌生吧?对战中最重要的就作为《英雄联盟》中的看小地图。然而,为了某些rpg地图寻求好看的效果,因此加以修改。
下面来说行为:
首先,预备好图片,与制作预览图片时相同,修改其大致为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(主推)。接着保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器–导入管理器–导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有途径前面的“war3mapImported”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~
第四种,角色的头像与技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了兄弟的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
下面来说行为:
首先,预备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也作为《英雄联盟》中的一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我作为《英雄联盟》中的在度娘上搜到的。用该工具打开图片,接着在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大致的图表。接着用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个难题。
第一:取名字难题,有很多名字默认为作为《英雄联盟》中的不允许的,因此会导致图片被导入后看差点该图片,因此取名字时要多花点心思。
第二:做角色头像与做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这作为《英雄联盟》中的一种格式)接着导入,将途径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN**.blp 这就导入完成了。
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,挑选
图标-是一款充满策略与推理的对抗游戏-是一款充满策略与推理的对抗游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在是一款充满策略与推理的对抗游戏中看到效果了。
再说做角色头像,其实与做普通图标差不多,只不过要多个流程。由于英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。因此要预备俩图,活着时候的图标取名字为BTN***;死亡英雄的图标取名字为DISBTN***。接着导入,最初修改途径。将BTN***的途径改为ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN***.blp 将DISBTN***的途径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN***.blp 这就导入完成了,接着该调用这两个图片了。
调用的时候与做普通图标一样,挑选-图标-是一款充满策略与推理的对抗游戏-是一款充满策略与推理的对抗游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标作为《英雄联盟》中的BTN***,而不作为《英雄联盟》中的DISBTN***,只导入前壹个就足够了)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在是一款充满策略与推理的对抗游戏中看到效果了。