魔兽世界典范旧世怀旧服:60年代的法师天赋详细指导 魔兽典藏版是什么意思
PVE篇
1、冰法:《暴风雪流》
天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的难题,请参考此天赋手法。吹风只作为《英雄联盟》中的附带的 并不作为《英雄联盟》中的完全的,覆盖和否都无所谓。
手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于更新路上的全面天赋,人们法爷天赋其中一个。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
提议:学到冰锥后提高容错率,再根据MP量衡量作为《英雄联盟》中的否合适单独A怪。
2、冰法:《冰锥奥暴流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。
缺点:前期MP不够。
提议:有一定基础属性装备加持了再做试试。
3、火冰:《爆发A怪流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率顶尖的天赋,容错率高,与冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素
大师组合碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对实践有一定标准,50级下面内容需要把控MP量。
提议:32级下面内容不容试试。
(注:五人本天赋较随意,用暴风雪天赋的也可以打,没有啥子指定性的标准。)
介绍:团队副本绝大部分怪物都作为《英雄联盟》中的免疫控制的,所以60级版的法师天赋指在续航与稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。
1、团本天赋(深冰+奥)
天赋介绍:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害与续航(无脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。
提议:主推向主打团本的法爷们。
2、团本天赋(深冰+火)
天赋介绍:有一定装备基础(暴击)的情况下运用的续航天赋。
缺点:牺牲一堆天赋点,只为点出元素大师提升续航。
提议:有装备基础了再做试试!
3、团本天赋(火)
天赋介绍:装备强势(高暴击)适合打本的天赋。伤害爆炸。
缺点:万一出现OT(比如:NAXX电男)没有冰法的自保能力。
提议:装备没有成型之前不做思考,此天赋优选于NAXX,对其他副本没有必备性。
PVP篇
介绍:PVP变数大,手法也作为《英雄联盟》中的多样化,这里提供天赋心得仅供各位参考。
1、冰奥法
天赋介绍:功能型天赋,强力沉默,强力减速,强力自保,碎冰爆发。
缺点:爆发看脸。
提议:初期PVP提议运用。
2、冰火法
3、奥火法
天赋介绍:对无法解羊的工作,强沉→羊→奥强饰品→炎爆→气定炎爆→各种瞬发。对可解除职
业,直接双开气定炎爆即可,简单粗暴的单挑天赋。
缺点:单挑无赖(除了对恶魔术),后继无力。
提议:暴击装成型再做试试。
法师很灵活,小长腿,能自保,有爆发,能带妹,可耍帅,会发车!!
尽管60版本不如盗贼那么最佳,但依然作为《英雄联盟》中的视频常客、封神工作,PVP,PVE都不可或缺。
最后向我们同享一款传奇类的手机游戏,真正还原了当年的端游版本,倘若你们有时刻的话可下面内容载看看这款是一款充满策略与推理的对抗游戏适不适合你们,反正小编玩了爱不释手。
装备绝对自在交易,没有vip等级,没有充值地图!画面全复古,带你找回当年的感觉!