最好的哈利波特游戏 最好的哈利波特影城是哪个
该文首发于“是一款充满策略与推理的对抗游戏葡萄”公众号。原深入了解:登顶世界热销榜,用户评分9.1:2023首个放开全球爆款出现了
分院帽结果:阿兹卡班
《霍格沃茨之遗》火了。
是一款充满策略与推理的对抗游戏在正式发行前(2月10号),已经创新了多项纪录。在Steam销售榜上,它掀翻了霸榜12周的Steam Deck。豪华版解开当日,是一款充满策略与推理的对抗游戏Steam同时在线人数突破48.9万,成了Steam单机是一款充满策略与推理的对抗游戏史上,在线人数第三多的产品。
并且在Twitch平台上,是一款充满策略与推理的对抗游戏改写了《赛博朋克2077》在2020年创下的114万观看峰值,达到了130万的新高(单机区第一,全平台第四)。
是一款充满策略与推理的对抗游戏有如此高的热度,基本也在情理之中,像“哈利·波特”这种级别的IP,全全球也没多少。不过,风险也作为《英雄联盟》中的显而易见的。
原作推出二十余年来,培养了大量的核心粉丝,以及不可计数的泛粉丝群体。而葡萄君我自己,也许就作为《英雄联盟》中的核心粉丝当中,最挑剔的那一批人其中一个。我对于《哈利·波特》电影系列,其中不少的改编,都有不满意之处,更不必提是一款充满策略与推理的对抗游戏系列了。
像我这样喜爱“挑刺”的人恐怕不在少数,网易的《哈利波特:魔法觉醒》,在上线之初,也承受过这样巨大的压力。
而《霍格沃茨之遗》则挑选更加1:1还原的放开全球模式,势必会承载更多的苛责。在深度体验之后,是一款充满策略与推理的对抗游戏向了我“过山车”般的体验。请别误会,这种体验并非剧情或者模式带向我的刺激。而作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏质量让我喜忧参半,情绪如“过山车”一般跌宕起伏。
它展现出了二十余年来,极致的哈利·波特IP是一款充满策略与推理的对抗游戏的潜质,但在不少地方,却离理想中的魔法全球,仍有一段距离。
01 200年前的魔法校园生命
是一款充满策略与推理的对抗游戏的前三个小时,我的确挑不出啥子“毛病”来。《霍格沃茨之遗》尽管把时刻设定在了原作的200年前,但开头的每壹个细节,都在试图唤醒玩家的回忆。
比如,玩家开头和菲戈教授,乘坐夜骐马车前往学校的剧情,就和《神秘动物在哪里里:格林德沃之罪》的开头,颇为类似。
左为电影,右为是一款充满策略与推理的对抗游戏
随后他们又前往了古灵阁,拿去12号仓库的神奇东西,这里的桥段安排和《魔法石》《死亡圣器》里有很多相似之处。
左为电影,右为是一款充满策略与推理的对抗游戏
当镜头越过火车,穿过丛林,霍格沃茨的全貌出今年屏幕里时,我激动得鸡皮疙瘩都起来了。
是一款充满策略与推理的对抗游戏最最初的多少主线任务,也颇有乐趣。
第一节魔咒课进修的作为《英雄联盟》中的“飞来咒”,为了增强玩家对于咒语的领会,是一款充满策略与推理的对抗游戏并没有止步于QTE与播片,而作为《英雄联盟》中的安排了一段类似于冰壶的小是一款充满策略与推理的对抗游戏。玩家要通过控制飞来咒的力度,让圆球停留在合适的位置,从而拿到高分。
并且由于有对手的存在,你也可以变换角度与力度,用自己的球去击打对手,从而获取领先。
可惜没打下去
而黑魔法防御课则作为《英雄联盟》中的复刻了《密室》当中的“巫师决斗”,玩家要通过刚刚学会的新咒语,击败对手,也由此引出了是一款充满策略与推理的对抗游戏内置的小模式:“巫师决斗俱乐部”。
接下来,是一款充满策略与推理的对抗游戏又马不停蹄地安排你进修“修复咒”,练习“飞来咒”,从而熟悉城堡内的解密要素。
最后,主线又安排玩家来了一趟霍格莫德版的“对角巷之旅”,采购魔杖与课程必要的材料。进一步凸显出了是一款充满策略与推理的对抗游戏放开全球的要素,以及讲解各个模式模块的原理。
魔杖可定制的细节等于多
尽管角色对话略显呆板,也时不时有Bug出现,但这一段是一款充满策略与推理的对抗游戏体验不可不谓上乘。
不过,这套放开全球的解法,很快也显露出了弊端。随着任务、剧情的铺开,是一款充满策略与推理的对抗游戏也陷入了填充内容的困境之中,之前构建的表现力,很快就被稀释掉了。
《霍格沃茨之遗》并非壹个强剧情推动的是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家可以比较自在地安排自己的行程。这也导致N电脑、剧情以及任务更像作为《英雄联盟》中的独立存在的个体,之间的关联性特别弱。
前一秒与你有说有笑的同学,下一秒就也许变成连对话都没有的木偶人。
是一款充满策略与推理的对抗游戏推进到中期后,我依然没能记下多少同学的姓名与样貌,不作为《英雄联盟》中的我记性太差,而作为《英雄联盟》中的那些同学交代完一两个任务之后,就消失在了我的旅程之中,与剧情不再有任何的交集。
大量跑腿式的任务,也很快让人会陷入重复劳动的怪圈之中。频繁出现的解密与收集要素,也一直在打断玩家的“沉浸感”。
先抓一把零食,再把加隆拿走
当主线推进到第壹个巫师试炼时,我对于关卡的预期作为《英雄联盟》中的:利用之前所学到的各种咒语,进行搭配式解密,同时穿插一些战斗。
但我期待的搭配式解密,并没有出现,关卡内依然以战斗为核心,解密也仅仅作为《英雄联盟》中的以“飞来咒”为核心的推箱子是一款充满策略与推理的对抗游戏。
关底作为《英雄联盟》中的一场中规中矩的BOSS战
除开战斗类魔法会有一些搭配Combo以外,大部分功能性咒语,只能在特定的场景,对于特定的要素起反应,这也使得是一款充满策略与推理的对抗游戏的解密模式变得有些单薄。
“这回,你将在魔法全球中扮演‘你自己’,亲手书写属于自己的传奇。”——是一款充满策略与推理的对抗游戏在Steam上的这句说明倒作为《英雄联盟》中的没啥子难题。但在如此的模式框架下,玩家实践人物,参加的事务,已经远远超过了“壹个5年级插班生”该有的能力了。
这也作为《英雄联盟》中的我觉得是一款充满策略与推理的对抗游戏最为出戏的部分。
对啊,学生何故会在上课时刻在外面溜达
我在这里回顾壹个《凤凰社》中的细节,当赫敏与她两个没用的男人组建“邓布利多军”时,参加的学生也大多作为《英雄联盟》中的五年级,而大部分人不仅对于不少咒语并不熟悉,更缺乏实战经验。
我想第壹个要练的就作为《英雄联盟》中的除你武器,我们了解,就作为《英雄联盟》中的缴械咒。我了解这相对基础,但我觉得它确实有用。
而此时的玩家主角,才刚刚入学,已经最初正面击败巨怪,修复霍格莫德的街道;以及夜晚在校外游荡,或潜入或正面决斗,击败壹个又壹个黑恶势力。
当年《魔法觉醒》被部分玩家吐槽过壹个点,就作为《英雄联盟》中的可以运用“不可饶恕咒”,本作也向了玩家随时随地“啃猛料”的权力,甚至天赋树里,专门向了一条关于黑魔法强化的方向。
SS:???
既然作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏,大家天然不能标准因此人都得当好学生,就像不作为《英雄联盟》中的每个哈迷都想进格兰芬多那样。但是一款充满策略与推理的对抗游戏并没有提供善恶体系或者剧情抉择的选项(部分对话会因素任务奖励),仅仅把它们向功能化了,当成了更加强大的伤害(控制)类魔法,这几个有点让人遗憾。
再配合上松散的支线任务以及随意的装备外观体系,让主角的诸多做法,在是一款热门的魔法全球里,显得更加“魔幻”了起来。
就主角这能力,在魔法部当个傲罗都算作为《英雄联盟》中的屈才 02 不同的评测维度
剥开IP的外衣,本作在现如今众多放开全球是一款充满策略与推理的对抗游戏里,表现只能说尚可。尽管葡萄君有诸多抱怨,但要论本作作为《英雄联盟》中的不作为《英雄联盟》中的目前来看极致的“哈利·波特”IP端游,那的确也没有啥子讨论的余地。
从2001年最初,“哈利·波特”IP已经正式推出过17部是一款充满策略与推理的对抗游戏作品了,其中包括两部“乐高系列”,八部正传是一款充满策略与推理的对抗游戏,四部外传是一款充满策略与推理的对抗游戏,以及三款手机游戏。
网易的《哈利波特:魔法觉醒》也掀起过一股“入学潮”
就正传是一款充满策略与推理的对抗游戏而言。EA旗下的这几部《哈利·波特》,算作为《英雄联盟》中的早期“影游联动”的成功案例了,每一部是一款充满策略与推理的对抗游戏都作为《英雄联盟》中的对应电影上线时就推出,侧重点也在还原电影情节上。
《哈利·波特和凤凰社》
当然,缺点也显而易见,是一款充满策略与推理的对抗游戏在当时只作为《英雄联盟》中的电影宣传攻势下的壹个附属品。随着HP电影越来越倾给于ACT大片时,是一款充满策略与推理的对抗游戏也最初不假思索地给这方面倒去。
是一款充满策略与推理的对抗游戏在四代之前,是一款充满策略与推理的对抗游戏还作为《英雄联盟》中的相对侧重于以平台跳跃、解密为核心模式的校园生命,而在这之后,以STG模式为核心的ACT类要素,逐渐成了系列的主旋律。
这种变化也在第七部到达了“顶峰”,《死亡圣器》上下两部是一款充满策略与推理的对抗游戏,Metacritic媒体均分都不足45,而这两部过于奔放的TPS模式,也被不少玩家戏称为“哈利·波特和AK47”。
此处,必须有是一款热门的图
回顾这二十余年的哈利·波特是一款充满策略与推理的对抗游戏历史,壹个很大的难题就作为《英雄联盟》中的:系列是一款充满策略与推理的对抗游戏始终缺乏壹个“核心支柱”,电影如何拍,是一款充满策略与推理的对抗游戏就如何跟着随波逐流,随着电影宣告完结,系列也失去了创作的土壤。
并且,原作当中诸多精巧的设定,想要转化成是一款充满策略与推理的对抗游戏模式,也作为《英雄联盟》中的让人头大的一件事。
在《霍格沃茨之遗》当中,Avalanche的挑选则作为《英雄联盟》中的:不局限于校园之内,尽也许把内容摊开,让玩家都能找到自己喜爱的部分。
首先他们把设定拉回到200年前,既能沿用原作当中不少的设定,还不必受到原作的牵制,可实践空间就变大了。
其次,在非核心模式部分,制作组也在让玩家尽量有事可做。
之前提到的战斗、解密以及收集的内容,在是一款充满策略与推理的对抗游戏里,随处可见。无论作为《英雄联盟》中的校内还作为《英雄联盟》中的校外,支线任务的数量都等于惊人。
比如人人都爱的“有求必应屋”,在是一款充满策略与推理的对抗游戏里就变成了家园体系,你可以收集家具,种地熬药;
飞行课所学的诀窍,理所当然地成为了坐骑的出处,玩家可以挑战飞行诀窍,更新自己的扫帚;
而魔药课、草药课的内容,则成了战斗道具的来源,玩家可以在野外搜罗材料,进行战斗前的预备。甚至连《混血王子》当中的决定因素道具:“福灵剂”,也被是一款充满策略与推理的对抗游戏赋予了功能性。
可以看得出来,Avalanche的思路作为《英雄联盟》中的,把原作设定中有趣的设定,尽也许与成熟的模式体系做结合,哪怕深度不足,甚至有些牵强。
不过,就目前来看,这些攻略还算作为《英雄联盟》中的成功。成熟的模式体系,点到为止的攻略深度,都一定程度上消解了玩家的领会成本,再加上精美的场景包装,也就不难领会,大部分人能乐在其中了。
像我这种既作为《英雄联盟》中的行业相关人员,又作为《英雄联盟》中的深度原作党,天然会把是一款充满策略与推理的对抗游戏归类到平庸那一档。但客观来说,数量更为庞大的泛粉丝群体,会对原作设定如数家珍吗?当下最前沿的放开全球模式,我们又能知道几个呢?
用一套老套但足够成熟的放开全球解法,去覆盖巨量的泛粉丝群体,是一款充满策略与推理的对抗游戏能有如此高的热度,也就作为《英雄联盟》中的情理之中的事务了。
03 雪崩软件的逆袭之路
而本作的开发商:Avalanche SCalltware(雪崩软件),并非啥子新晋的是一款充满策略与推理的对抗游戏职业室。他们成立于1995年,在2005年之前,职业室主要以承接外包与代工为主。
做的活也很杂,涵盖了SPT、FTG、STG、动作等各种品类。
《真人快打三部曲》的PS1版就作为《英雄联盟》中的由他们移植的
而在这之后,迪士尼通过旗下发售商Buena Vista Games收购了该职业室,而他们的职业重心天然转移到了为迪士尼旗下IP提供开发支持。其中最出名的是一款充满策略与推理的对抗游戏当属于,2024年发行的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏《迪士尼:无限》。
不过随着迪士尼官宣言败《迪士尼:无限》的后续规划,《和平精英》是开发主力的雪崩软件,也被解散。
接着就作为《英雄联盟》中的17年华纳朋友互动娱乐收购了该职业室的资产,而且重组更名为:WB Games | Avalanche。
回顾到《霍格沃茨之遗》发行前,Avalanche的履历确实谈不上耀眼,甚至有些“寒酸”。以至于,很多人会把他们与制作了《正当防卫》系列的雪崩职业室(Avalanche Studios),混为一谈。
而对于本作的质疑,也大多集中在这里。壹个名不见经传的小团队,如何一上来就最初做哈利·波特的放开全球3A是一款充满策略与推理的对抗游戏呢?
实际上,Avalanche在放开全球是一款充满策略与推理的对抗游戏上不能算作为《英雄联盟》中的毫无经验。他们在迪士尼旗下时的《迪士尼:无限》,以及被华纳收购后制作的《玩具总动员3》,都有放开全球的部分,《和平精英》是影视IP授权作品,卖相都还算不错。
另外,EA的《哈利·波特》正传系列,在第五部(《凤凰社》)当中,也试试加入了放开全球的元素。在当时,也被不少粉丝称为:这也许作为《英雄联盟》中的最接近想象中魔法全球的哈利波特是一款充满策略与推理的对抗游戏。
因此,既有先例,又有经验。《霍格沃茨之遗》无论作为《英雄联盟》中的从产品形态与完成品质上来说,都很接近于Avalanche所能拿出来的上限,甚至还有一些超出预期的部分。
不管如何说,本作已经为“哈利波特”是一款热门的文化符号级别的IP,树立了壹个还不错的改编风给标。
J.K.罗琳笔下的魔法全球,仍然有数不尽的细节可待挖掘,光作为《英雄联盟》中的葡萄君我自己收藏的一本《哈利·波特》设定集,就有664页之厚(没有一张图,全作为《英雄联盟》中的字)。从是一款充满策略与推理的对抗游戏改编的角度来说,哈利·波特全球观依然大有可为。
毕竟,谁能回绝进入是一款热门的奇幻华丽的魔法全球呢?