暗黑破坏神2最佳装备库中文版 暗黑破坏神2玩法攻略
暗黑破坏神2最佳装备库中文版作为《英雄联盟》中的暗黑2装备库存档整合包!安装成功之后,每次玩是一款充满策略与推理的对抗游戏就再也不用为从头最初而烦恼!读取存档数据超级快!体验感特别爽!喜爱玩这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的兄弟,可以来尝试哦!
运用介绍
先将PlugY_Division2_Survival_Kit_v6.01b文件夹内的文件复制到暗黑根目录下,双击PlugY_Install.exe进行安装。(自行备份D2gfx.dll,恢复时运用)
接着将_LOD_SharedStashSave.sss复制到..save 目录下。
暗黑破坏神2资源介绍
为了方便我们运用,我将东西移到了共享仓库的第100页最初。
100~109页:所有宝石,8颗极品属性珠宝(每样10个),神符,符文之语(已经排列好)
110~116页:所有极品属性的绿色套装
117~117页:极品属性的护身符(包含7人物地狱火炬),全极品属性项链与戒指
118~119页:7人物专用暗金装备(所有为极品属性)
120~129页:所有暗金装备(所有为极品属性)
130~152页:所有暗金武器(所有为极品属性)
153~154页:日常用品(箭袋,书卷,钥匙)
155~159页:常用的合成道具
160~163页:地狱级别的任务道具(三个难度通用)
999~999页:1个七彩祥云小护身符(想起了大话西游里的猴子),3个变身项链
备注:此补丁适用于《暗黑破坏神Ⅱ》 v1.11B
暗黑破坏神2TC姿势说明
TC 的初步姿势
一. 啥子作为《英雄联盟》中的 TC
TC: Treasure Class, 财宝级别, 财宝阶层. TC 并不作为《英雄联盟》中的将东西按外观, 用途分类, 而作为《英雄联盟》中的按东西的珍贵程度分类. 全部的 TC 共同组成 TC 体系. 是一款充满策略与推理的对抗游戏用 TC 体系来决定每个怪物能掉啥子东西.
二. TC 体系的形象认识
TC 体系作为《英雄联盟》中的庞大而复杂的. 你可以将 TC 体系想象成一棵倒置的树, 树的每个分枝处就作为《英雄联盟》中的 TC 体系中的壹个结点,每个结点对应壹个 TC, TC 可以包含子 TC. 不过, 用树来比喻 TC 体系作为《英雄联盟》中的不准确的, 由于树形体系中, 每个结点只有壹个父结点, 而 TC 体系中, 每个 TC 也许有多个父 TC.树形结构能帮助你对 TC 体系有壹个形象的认识, 然而请记得 TC 体系不作为《英雄联盟》中的树形体系.每个怪物都属于某个 TC. TC 体系作为《英雄联盟》中的给下查找的, 所以怪物只能掉出属于自己 TC 及子 TC 的东西.
三. TC 的组成
1. 挑选数(Pick), 即当要从此 TC 掉东西时, 要进行几次挑选(遍历).
2. 不掉东西的几率参数(NoDrop).
3. 零个或多个具体东西, 及每个东西出现的几率参数.
4. 零个或多个子 TC, 及每个子 TC 的几率参数.
四. TC 的遍历经过
当要从某个 TC 掉东西时, 先记住挑选数(Pick), 即要进行几次遍历. 每次遍历的经过如下:
1. 根据几率参数, 随机判断作为《英雄联盟》中的否掉东西, 或掉哪件东西,或进入何者子 TC.
2.1 若不掉东西, 则此次遍历结束.
2.2 若掉具体东西, 则判断东西的成色. 成色判断不在这篇文章小编将讨论范围内.
2.3 若进入子 TC, 则在子 TC 中重复上述流程.可见, 这作为《英雄联盟》中的壹个递归调用经过.
五. 举例
上面的说明很抽象, 今年举个例子来介绍. 举地狱难度的 Mephisto 的 TC 为例子. 它的 TC 名叫 “Mephisto (H)”.(这不作为《英雄联盟》中的首次杀地狱 Mephisto 的 TC, 首次杀 Mephisto另有 TC.)
“Mephisto (H)” 是一款热门的 TC 的组成如下:
1. 挑选数(Pick)为 7;
2. NoDrop 的几率参数为 15;
3. 包含的东西作为《英雄联盟》中的金币, 几率参数为 15;
4. 包含的子 TC 为:
(1). “Act 4 (H) Equip A”, 几率参数 52;
(2). “Act 4 (H) Junk”, 几率参数为 5;
(3). “Act 4 (H) Good”, 几率参数为3;
(注: 别被”Good”是一款热门的词骗了, 这里作为《英雄联盟》中的货物的意思, 实际作为《英雄联盟》中的珠,宝石, 神符等.)
Mephisto 被杀死后, 是一款充满策略与推理的对抗游戏首先确定要进行 7 次遍历.每次的经过都相同:
1. 计算总几率参数: 15+15+52+5+3 = 90
2. 掷骰子. 这作为《英雄联盟》中的个有 90 个面的骰子. 其中:
NoDrop 占 15 个面;
金币占 15 个面;
“Act 4 (H) Equip A” 占 52 个面;
“Act 4 (H) Junk” 占 5 个面;
“Act 4 (H) Good” 占 3 个面.
3.1 若掷骰子的结果作为《英雄联盟》中的 NoDrop, 则此次遍历结束. 若遍历次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;
3.2 若掷骰子的结果作为《英雄联盟》中的 金币, 就掉一些金币, 此次遍历结束. 若遍历次数未到 7 次, 就进行下一次遍历;
3.3 若掷骰子的结果作为《英雄联盟》中的某个子 TC, 就进入那个子 TC 重复上面的流程(当然各个参数作为《英雄联盟》中的取子TC的参数了).
实际上, Mephisto 从不会掉出 7 件物品, 由于只取前 6件. 由 TC 遍历选出的东西, 还要进行成色判断, 即作为《英雄联盟》中的否暗金或绿色或亮金或蓝色等, 不在这篇文章小编将范围之内了.
六. 其它
MF 的作用在哪里?
MF 作用于成色判断经过, 对 TC 无作用. 关于东西的成色判断请看这里.
人数因素 TC 的挑选吗?
作为《英雄联盟》中的的. 人数仅因素 NoDrop 几率参数. 上面的例子只作为《英雄联盟》中的个人是一款充满策略与推理的对抗游戏中的情况. 多人时, 计算流程如下:
(1) 计算个人时 NoDrop 的几率, 在上面的例子中为:
15/90 = 1/6
(2) 计算人数. 方式作为《英雄联盟》中的: 杀死怪物的人, 记 1; 和杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1; 其余人每人记 0.5.将这些数相加, 并给下取整数.假设在上面杀 Mephisto 的例子中, 有两个盟友和杀死 Mephisto 者在同一场景, 还有壹个盟友在其它场景,另有两单人没结盟. 则记数为:
1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)
(3) 计算新的 NoDrop 几率为: 1/6 的 4 次方, 约 0.077%
(4) 计算新的 NoDrop 的几率参数:
因为个人时, NoDrop 为 15, Drop 为 75;
多人时, Drop 仍为 75 不变, 则 NoDrop 为:
75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整后为 0 .
即必掉东西了.
将是一款热门的经过一般化, 设个人是一款充满策略与推理的对抗游戏时,NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance总几率参数为 Total_Chance人数记数的结果为 p则被修饰后的 NoDrop 几率参数为(“^p”表示取p次方):
(Total_Chance – NoDrop_Chance)/(1 – (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)* (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p