魔兽世界4.3术士哪个天赋输出绝顶 魔兽世界4.3术士和法师
遥想TBC刚开时,刚好赶上职业岗位调整,还要预备成家,所以2.4版本只能休闲打打五人本与卡拉赞。直到T5本临近收尾、快开海山前,我才有时刻投入RAID,接着刷了很久的马桶,直到版本毕业,并写下了[3.1.3PVE心得] 我的PVE火毁拓展资料。
今年,由于身体缘故不能久坐,所以去年短暂玩了一段时刻怀旧服后,不得不再次远离WoW,毕竟RAID经常会一两个小时不起来。
但我喜爱WoW的心炙热依旧,因此翻了翻以前TBC时PC里的截图,对当初故事过的是一款热门的最长版本进行了一次回顾,于作为《英雄联盟》中的便有了写下此帖的冲动,希望能向新人兄弟们一点启示。
本帖主要作为《英雄联盟》中的结合前人拓展资料与单人经验,围绕TBC术士的属性、天赋、技能循环等内容进行简单介绍,只当作为《英雄联盟》中的一份速食的快餐,方便新人直接取用结论。如有错误之处,还望各位不吝指出。
属性
术士属于法系DPS,首先要明白大家需要的主要属性及其作用,接着再根据不同天赋、不同战斗场合进行挑选。
属性
作用
目标
耐力
提升生活值。
越高越好。
智力
提升法力值及暴击率。
越高越好。
法术强度
增加法术技能造成的伤害值。
越高越好。
法术命中
保证法术不会出现未命中。
面对25人团本73级Boss,17%-215才算达标,有鸟德或者暗牧减免3%时14%-177即达标。
法术急速
缩短施法时刻,2.4版本DOT还不能从急速获取收益。
曾有数据帝提出急速超过370后收益不再明显。
法术暴击
提升法术造成暴击伤害的机率,DOT不能暴击。
越高越好。
注意:法术命中在2.4版本有个奇怪的设定:法术对Boss至少有1%的未命中,因此16%-202就算2.4版本的极点了。是一款热门的门槛要到3.0以后版本才会被拆掉。
练级时的挑选
即使有一帮亲友一起玩,但由于职业关系,彼此没法随时同步,所以多数时候还得壹个人埋头做任务,有队伍时才进5人本。因此在这种条件下,我挑选主痛苦副恶魔的天赋,以任务为主进行更新。
天赋:[41/20/0 点击转到SIM器]
核心天赋挑选:
1. 强化腐蚀术5点:使腐蚀术变为瞬发,风筝所需。
2. 强化生活分流2点:提升血换蓝的收益。
3. 诅咒增幅1点与疲劳诅咒1点:风筝的前提。
4. 无情延伸2点必点:获取额外6码的施法距离,风筝所需。
5. 腐蚀增效3点:有效提升腐蚀术伤害。
6. 生活虹吸1点:提升风筝时的恢复能力。
7. 暗影掌握5点:提升整体暗影伤害。
8. 传染5点:提升痛苦诅咒与腐蚀术的伤害。
9. 痛苦无常1点:增加壹个DOT技能。
10. 恶魔之拥5点:提升自身血量。
11. 恶魔支配1点与支配大师2点:决定因素时间瞬招宠物。
12. 恶魔庇护3点:提升邪甲术效果。
次优天赋挑选:
1. 镇压5点:一次未命中就意味着数百点的蓝耗,因此尽管过路,却也点满了5点。
2. 强化痛苦诅咒2点:提升痛苦诅咒伤害。
3. 恶魔专注3点:虽然吸血不作为《英雄联盟》中的主要输出技能,但减少吸血时被打断的机率总能应急。
4. 夜幕2点:获取瞬发暗影箭。
5. 邪咒3点:副本长时刻战斗时,利用元素诅咒或暗影诅咒为队友提升伤害。
6. 恶魔智力3点和恶魔耐力3点:提升宠物的血量与蓝量。
其他天赋挑选:
1. 可以挑选镇压3点、言败疲劳诅咒,接着加几点暗影之拥,让怪打自己没那么疼。
2. 如果希望胖子拉得稳些,可以把恶魔智力、恶魔耐力、加糖的点数改用在强化虚空行者上。
3. 如果要靠向胖子输血磨死精英怪,可以言败瞬招宠物,接着点出强化生活通道。
战斗思路:
1. 围绕多目标的DOT进行输出,起手痛苦无常,接着在跑动中挂上痛苦诅咒、腐蚀术与生活虹吸,然后找下壹个目标,重复上述经过。
2. 通常情况下,宠物我喜爱带妹妹。由于这种天赋下3DOT后胖子拉不住仇恨,伤害也没有妹子高,因此在精英任务时才换胖子。
3. DOT挂满后,可以用暗影箭或者吸血填充技能空档。
4. 分流、吸血、绷带以及糖要灵活运用,保证自己至少半血半蓝,以免猝死。
5. 要养成和怪保持一定距离的习性。如果怪到眼前了,视DOT情况决定恐惧、吸血或者直接硬扛。
6. 风筝精英怪时,保持疲劳诅咒以拉开距离,危险时瞬招胖子加盾保护自己。
7. 5人本里带小鬼向队友提升血量,还能适当提升DPS。
属性挑选:
这种战斗条件下,DOT伤害作为《英雄联盟》中的核心,因为DOT不能暴击,且因天赋未点出毁灭系的毁灭,暗影箭暴击只能造成150%的伤害,因此除了装备提供的耐力与智力,优先挑选提升法术强度,接着作为《英雄联盟》中的命中,然后作为《英雄联盟》中的急速,最后才作为《英雄联盟》中的暴击。因此在5人本战斗中,在保证基本的血量蓝量前提下,无脑堆法伤即可。
满级后5H本和RAID战斗
满级后,随着声望及格与副本开门任务的加入,5H本、卡拉赞最初走入视野。这时的战斗通常标准术士既能帮助控制,又能及时转火输出。因为节拍明显加快,因此我挑选牺牲火毁《和平精英》是主要天赋,常蹲副本了。(发帖时上传错了截图,已修正。)
天赋:[0/21/40 点击转到SIM器]
核心天赋挑选:
1. 灾祸5点:缩短读条时刻。
2. 毁坏5点与毁灭1点:毁灭天赋的核心。
3. 毁灭延伸2点:获取额外6码输出距离,并降低仇恨。
4. 强化献祭5点、灰烬风暴5点与燃烧1点:这作为《英雄联盟》中的火毁术士的核心天赋。
5. 暗影烈焰5点:提升烧尽的伤害。
6. 恶魔之拥5点、恶魔智力3点、恶魔耐力3点:提升自身血量与蓝量。
7. 恶魔庇护3点:提升邪甲术效果。
8. 恶魔牺牲1点:牺牲毁的意义所在。
次优天赋挑选:
1. 灾变5点:减少烧尽的蓝耗。
2. 暗影灼烧1点:获取壹个瞬发技能。
3. 反冲3点:获取3%的法术暴击。
其他天赋挑选:
1. 可以把强化治疗石头2点改为加到强化小鬼,从而向T增加更多的血量。
战斗思路:
1. 接怪后献祭起手,接痛苦诅咒或厄运诅咒,接着用烧尽进行填充,在献祭最后一跳前用燃烧结束一次循环。
2. 因为腐蚀不再瞬发,所以基本将其移出输出循环。
3. 因为输出循环以读条技能为主,且多数有飞行时刻,所以在战斗最初时挑选壹个良好站位将显得更加重要。
4. 因为没有宠物了,所以天赋都挑选加强自己。
5. 由于灰烬风暴只对烧尽有加成,因此宠物都作为《英雄联盟》中的吃小鬼。
属性挑选:
这种战斗条件下,输出以献祭最初、以燃烧结束,中间用烧尽填充。如果献祭Miss,那么将导致烧尽没有伤害加成,燃烧没法运用。
另一方面,因为团本Boss的引入,Miss的也许性大大增加,因此单人认为此时命中将作为《英雄联盟》中的第一挑选,保证命中达标后再堆法术强度,之后仍旧作为《英雄联盟》中的急速,最后才作为《英雄联盟》中的暴击。这样在尽也许没有Miss的情况下(那个恼人的1%),通过急速缩短读条时刻,才尽也许多打伤害。
说在最后
1. 挑选合理时机泄蓝与分流特别重要,需要自己根据战斗时长掌握节拍。我自己通常作为《英雄联盟》中的一轮循环结束时插入一两次分流,或者在移动经过中分流,而在嗜血前会保证自己有80%以上的蓝,在嗜血经过中不再分流。
2. 5H本里术士的放逐、奴役、媚惑甚至恐惧都作为《英雄联盟》中的特别重要的技能,一定要学会灵活运用。
3. 熟悉Boss技能特别必备,既能保证自己存活,还能帮助你找到更好的输出位置。
4. 主痛苦天赋对装备标准低,适合前期开荒。在T6本之后,非常作为《英雄联盟》中的3.0之后,毁灭才称得上真实的一枝独秀。
5. 插件对提高DPS具有显著效果,非常作为《英雄联盟》中的监视DOT的、监视临时性Buff的,还有提醒技能的。我自己一直喜爱用ElvUI作基础,组合一些单体插件。