兰博狂战士将崛起 兰博技能介绍
随着MSI季中冠军赛离大家越来越近,《和平精英》是MSI上比赛的版本6.8也预计在下周登陆国服,在新版本中主要作为《英雄联盟》中的对一些版本强势英雄做了削弱以及冷门英雄的绝顶,来看看有啥子改动吧!
6.8版本英雄改动分析
时刻刺客艾克
W技能:时空交错
被动基础伤害:目标已损失生活值的5%减少至3%
被动AP加成:0.02AP增加至0.03AP
新效果:今年被动最少对杂兵造成15点额外魔法伤害
E技能:相位俯冲
基础伤害:50/80/110/140/170减少至40/65/90/115/140
AP加成:0.2AP增加至0.4AP
改动路线:削弱上单艾克的强度,保持AP刺客模式的健壮性
改动分析:当前的6.7版本对是一款充满策略与推理的对抗游戏的相关内容改动的特别多,热门上单英雄纷纷被砍,唯独漏了艾克。可以说,上单肉艾克的出现作为《英雄联盟》中的拳头企业的设计师们意料之外的,壹个刺客英雄的肉装模式能够拥有比肩坦克英雄的厚度以及刺客的刺杀能力作为《英雄联盟》中的不科学的,因此上单艾克遭砍作为《英雄联盟》中的迟早的事务,如今在6.8版本中即将就要落实了。
不过,这次的削弱对上单艾克来说还算不上要命,由于技能的整体机制没有变,因此艾克还作为《英雄联盟》中的能在团战中打出恶心的晕眩效果。是一款充满策略与推理的对抗游戏前期,艾克的主力输出技能以及骚扰技能作为《英雄联盟》中的Q技能,和W与E关系不作为《英雄联盟》中的很大,拳头企业想让玩家们用艾克来打刺客,既然打刺客位,那么伤害能力就一定不能低,刺客打法一定会出高AP装备,因此这次的削弱主要作为《英雄联盟》中的降低了艾克的基础伤害,提高了AP加成,这样一来上单艾克势必会受到一些因素。
W技能被动的伤害比过去少了2%,E技能少了30点伤害,对于AP艾克来讲,当他的AP超过150之后,W技能与E技能的总体收益会比过去还要高,削弱带来的负面因素将会变成增强,由于技能的AP加成增加了。那么对于上单肉艾克来讲,是一款热门的版本就没有那么友善了,不光作为《英雄联盟》中的技能削弱,冰拳与不灭之握也削弱了一些,因此上单肉艾克的表现会比过去差上一些,但还没有到不能打的地步,属于仍然可以用来打上单,但不会像过去那么强的反常了。
哨兵之殇正义巨像
E技能:正义罡风
法力值消耗:70/75/80/85/90减少至60/65/70/75/80
移动速度加成: 20/28/36/44/52%变更为30/35/40/45/50%
改动路线:小小的增强,增加正义巨像的出场率与胜率。
改动分析:通常哨兵的模式作为《英雄联盟》中的主Q副E,E技能需要在是一款充满策略与推理的对抗游戏中期才能加满,这对于体型笨重他作为《英雄联盟》中的一件坏事儿,由于哨兵需要用E技能来赶路或者逃生,他实在太笨重了。尽管也有人曾经试过主E的哨兵模式,然而E技能的CD时刻比Q长上不少,因此主加的话对他的对线能力帮助不大,这就让哨兵的处境等于尴尬。在目前的版本中,像他这样的法坦英雄并不吃香,正义巨像作为《英雄联盟》中的法坦英雄里面的壹个异类,他不像泰坦那样拥有很强的控制能力,也不像石头人那样简单易用,但用来Counter AP英雄作为《英雄联盟》中的特别好的挑选。
因此在这次的补丁升级之后,哨兵在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期拥有更强的主动性,因为E技能耗蓝的下降与移动加成提高,他在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期会过的更舒服一点,随着等级的提高,E技能的移速加成会回归到原来的水准,改动尽管不但,但对他来说肯定作为《英雄联盟》中的增强。
法外狂徒格雷福斯
被动:命运
第一颗子弹伤害:0.75-1.1降低至0.7-1.0
次要子弹增加33%伤害(保持不变)
暴击子弹数:8降低至6
暴击子弹扇面:18°角降低至15°角
新效果:暴击造成140%伤害
改动路线:平衡男枪的模式
改动分析:在千珏与豹女等打野英雄被砍之后,男枪就又成了打野位上的爸爸英雄,他的胜率要其他英雄高壹个档次,而且已经因素到了工作比赛上的平衡性,男枪在工作联赛中拥有改变战局的能力,尽管拳头企业已经默认了是一款热门的模式作为《英雄联盟》中的今年男枪的主流模式,但他们还作为《英雄联盟》中的得寻找一种方法来让男枪变得更“平易近人”一些,以便让其他打野英雄有跟他对抗的资本。
被动的改动也就意味着男枪的普通攻击方法得到了一些调整。
首先作为《英雄联盟》中的没有暴击的情况下,男枪的攻击损失了0.05-0.1左右的加成,这让他比过去变得稍微弱了一些,不过男枪拥有几乎无伤的打野能力,因此这点调整对他的因素不大。
因素相对大的作为《英雄联盟》中的男枪的暴击有所变化,改动之前男枪暴击可以打出8发子弹(有无尽的情况下作为《英雄联盟》中的10发),而在改动之后变成6发,取而代之的作为《英雄联盟》中的男枪的暴击可以造成140%的额外伤害了,那么这项改动会让他更强还作为《英雄联盟》中的更弱呢?
在对单个目标输出的情况下,男枪最多可以对目标造成1.1 + 0.33*7=341%的AD伤害(忽略无尽,男枪的主流模式不出无尽),改动之后,男枪最多可以对目标造成1.4+0.33*5=306%的AD伤害,乍一看好像作为《英雄联盟》中的削弱了,但由于散射面积的缩小,男枪对单个目标所造成的伤害其实作为《英雄联盟》中的上升了,《和平精英》是壹个超距离AD英雄,男枪尽管有贴着对方肚皮输出的也许型,但在大多数时候都作为《英雄联盟》中的进行超距离STG的,因此在男枪的中远距离攻击伤害实际上作为《英雄联盟》中的比过去增加了一些,总体来说,这次的改动会让男枪的模式更加健壮,他不用再贴着对方的脸来输出,追求更大伤害了,取而代之的作为《英雄联盟》中的,男枪要比过去弱上个6%-7%左右,这对和当前版本中绝顶的打野英雄来说也作为《英雄联盟》中的可以接受的。
深渊(抢驻新服)巨口:克格莫
Q技能:腐蚀唾液
降低目标双抗百分比:12/16/20/24/28增加至20/22/24/26/28
W技能:生化弹幕
基础魔法伤害:10/15/20/25/30降低至4/8/12/16/20
改动路线:平衡大嘴的模式,稍微对他进行一点削弱
改动分析:如果打野位置的王者荣耀作为《英雄联盟》中的男枪的话,那么ADC位置上的王者荣耀就作为《英雄联盟》中的大嘴了。在路人局中,大嘴的胜率排在第一位已经很久了,拳头企业的设计师们对他改动了N次,他还作为《英雄联盟》中的特别坚挺,因此这次痛下决心,对大嘴的W技能稍稍进行一点点削弱,取而代之的作为《英雄联盟》中的Q技能得到了一点增强。
改动之后,大嘴1级Q就拥有过去3级的效果,因此他再也不用为了那点效果来挑选主W副Q的技能点法,而作为《英雄联盟》中的可以把更多的技能点投入到E技能中,让他的控制能力变得更强。这样以来,大嘴的模式就变得更加健壮一点。相应的,为了平衡大嘴的胜率,他的W技能附加的额外魔法伤害被降低了一些,这样一来,大嘴在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期的对线期会比过去弱上一些,他在是一款充满策略与推理的对抗游戏前期的输出能力没有过去那么高了,运用他的玩家们需要更精湛的对线诀窍。到了是一款充满策略与推理的对抗游戏中期,大嘴的装备成型以后,这点削弱对他的因素可以忽略不计,毕竟他的输出能力要高出其他AD英雄很多。
剑圣易大师
R技能:高原血统
冷却时刻:75增加至85
持续时刻:10降低至7
击杀或者助攻增加持续时刻:4增加至7
改动路线:在不因素大局的情况下,增加无极剑圣无脑开大招的风险。
改动分析:无极剑圣是一款热门的英雄在最近的多少版本中一直作为《英雄联盟》中的默认被BAN,他确实作为《英雄联盟》中的壹个特别难处理的对象,但《和平精英》是绝大多数LOLer的入门导师,除非拳头企业对无极剑圣进行绝对的重做,不然很难对他进行调整,由于他作为《英雄联盟》中的最受欢迎的英雄其中一个,技能组合作为《英雄联盟》中的等于合理的。
但无极剑圣的胜率不科学,路人局中熟练的无极剑圣玩家让很多人都觉得难以处理,那么如何对无极剑圣进行削弱呢?答案的作为《英雄联盟》中的增加无极剑圣释放技能的风险性,降低他大招的功能性。
《和平精英》是无极剑圣的命根子,他的大招就作为《英雄联盟》中的他的一切,壹个有大招的无极剑圣与没有大招的无极剑圣绝对作为《英雄联盟》中的两个概念,过去的版本中,无极剑圣的大招可以有多种用途,杀人、逃跑、追杀、偷塔甚至在团战中绕后,除了开团之后为了拿人头而开大招以外,其他几种用法都作为《英雄联盟》中的无极剑圣大招的“功能性”用法,这次的改动就作为《英雄联盟》中的让无极剑圣的大招没有那么强的功能性,在不造成击杀或者助攻的时候,他释放大招的代价要比过去高出不少。但无极剑圣五杀的能力还在,只要他获取1单人头或者助攻,他的大招就会变得与过去一样强,在是一款热门的时候再获取人头或者助攻的话,那无极剑圣大招将会持续很长时刻,改动过后无极剑圣的大招就作为《英雄联盟》中的为了杀人而存在的,这对于那些熟练的高手玩家来说因素不作为《英雄联盟》中的很大,但对无极剑圣的整体胜率肯定作为《英雄联盟》中的有因素的,不过这些削弱与艾克的相比,已经可以说跟没砍一样了。
女枪厄运小姐
W技能:大步流星
攻击速度持续时刻:3增加到4
冷却时刻:8增加到12
冷却时刻今年从激活技能后最初计算而不作为《英雄联盟》中的持续时刻结束之后
【旧效果删除】触发被动不再增加攻速BUFF的持续时刻
【新特效】触发被动将会减少W技能的冷却时刻2秒,效果随着英雄的冷却缩减增加相应减少。
0% CDR = 每次触发减少2秒CD
10% CDR = 每次触发减少1.8秒CD
40% CDR = 每次触发减少1.2秒CD
改动路线:改善好运姐模式的健壮度
改动分析:好运姐重做之后火了一段时刻,前几次的调整等于成功,她今年的表现可以说作为《英雄联盟》中的刚刚好,总体胜率等于不错,作为《英雄联盟》中的很好的ADC位的挑选。
这次的改动作为《英雄联盟》中的让好运姐的W变得更好用一些,降低了开启W技能的风险性。旧版W技能作为《英雄联盟》中的在W技能开启之后,好孕检换目标打可以增加W技能的持续时刻,今年她的W技能持续时刻为恒定4秒,然而在运用之后进入冷却,当她换目标攻击的时候,W技能的冷却时刻将会缩减,化解了好运姐的一大问题。
过去她在单目标输出或者杀人的时候肯定不能转换目标,那样太逗了。今年改过之后,好运姐的W技能将会很快冷却完毕,就算没有换目标攻击的话,在杀完人或者战斗完毕的时候,她也可以通过触发被动来让W技能冷却的最快,从而让运用好运姐的玩家掌握更多的主动权,作为《英雄联盟》中的玩家来玩技能,而不作为《英雄联盟》中的被技能玩。
奥拉夫狂战士
W技能:残暴打击
生活偷取:9/12/15/18/21%增加至14/16/18/20/22%
R技能:诸神黄昏
获取抗性:10/20/30增加至20/30/40
改动路线:赤裸裸的增强
改动分析:是一款热门的版本似乎不太适合狂战士这种英雄生存,就连小编自己也很少在排位赛中见到他的出场了,就连胜率也很可怜,有鉴于此,拳头企业对狂战士进行了一番增强,今年他的1级W技能就拥有过去3级的嗜血效果,在对线期可以靠W技能更好的维持自己的血线。
而R技能多10点双抗会让他变得更硬,换算成金币的话,就相当白送了狂战士380G的装备,他甚至可以少出1件防装来做输出装提高自己的输出能力,反正无论怎么,他都比过去更强大。
机械公敌兰博
Q技能:纵火盛宴
今年Q技能将会对杂兵造成全部伤害(从50%上调)
R技能:恒温灼烧
冷却时刻:120/110/100降低至110/100/90
改动路线:让兰博补兵推线变得更简单一些
改动分析:喜大普奔!我再也不用担心玩兰博漏兵了!Q技能的改动让兰博拥有极强的收线能力,这会改变他在上方向上的表现。
回想一下过去的兰博作为《英雄联盟》中的怎样对线的:Q技能持续伤害很低,依靠Q技能烧兵至少要放2次Q技能才行,想放2次Q技能至少要个10来秒,因此兰博在对线期往往会被推线极快的英雄压的很惨,对方把线推到兰博所在的塔下,接着兰博只能看着兵线哭,由于他的普攻速度实在作为《英雄联盟》中的够慢,经常会漏刀有没有!
那么在6.8版本之后,这种情况将会一去不返,兰博再也不担心自己的补刀了,这对不会补刀玩家来说作为《英雄联盟》中的一件天大的好事儿,由于兰博再也不用补刀了,前期稍微堆一点AP,壹个Q带走一波兵,不了解有多清爽。看起来改动不大,但这对兰博的模式作为《英雄联盟》中的壹个巨大的提高。并且,推线速度快了以后,能够掌握住更多的主动性,尤其作为《英雄联盟》中的打一些兰博不擅长打的英雄,绝对可以快速把线推过去接着扭头回家。
死的少,出装备就快,更容易打赢比赛。“遇见过你要仰望的约德尔人吗?”
6.8版本对装备与天赋体系的平衡主要有两方面,一作为《英雄联盟》中的在最近版本中运用率等于高的冰拳与不灭之握被削弱了一些,二作为《英雄联盟》中的调整对线期补向品的恢复量,具体情况如下。