1. 首页 > 游戏攻略

抽不满意不容钱 抽奖抽不到的说说

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:昨天刚刚开启精英服测试的《螺旋英雄谭》就对自己的抽卡系统进行了改良,推出了一个国内鲜有的创新功能——“预言契约”,用大白话来说就是“先抽后付”。,抽不满意不容钱 抽奖抽不到的说说

 


Gacha,也就作为《英雄联盟》中的扭蛋抽卡体系,已经作为《英雄联盟》中的目前绝大多数手机游戏的“标配”了。自从是一款热门的极度考验运气的抽卡体系面世以来,非酋与欧皇、玩家和厂商之间的对立就没有停止过,甚至有人把抽卡说成作为《英雄联盟》中的“恶魔的发明”。其中的缘由主要来自于抽卡体系的随机性,使得抽卡所获取的结果和玩家抽卡前的预期会形成巨大的落差感/成就感,所谓“一秒天堂,一秒地狱”就作为《英雄联盟》中的如此。因为极品卡牌大师(人物或装备等)的出货率通常都被严格控制,处于相对低的概率,因此玩家指责是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商为了“捞钱”而“逼氪”“骗氪”的声音不绝于耳。

尽管说,绝大多数是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商研发是一款充满策略与推理的对抗游戏就作为《英雄联盟》中的为了盈利,但不佳的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验终究会让玩家数量与营收相应下滑,因此Gacha尽管还作为《英雄联盟》中的那个Gacha,然而为了保证玩家的抽卡体验,厂商也在不断优化与改良是一款热门的存在了十几年的抽卡体系。比如说昨天刚刚开启精英服测试的《螺旋英雄谭》就对自己的抽卡体系进行了改良,推出了壹个国产鲜有的创造功能——“预言契约”,用大白话来说就作为《英雄联盟》中的“先抽后付”。

图一:《螺旋英雄谭》预言契约体系

“先抽后付”,顾名思义就作为《英雄联盟》中的先抽卡,后支付。在《螺旋英雄谭》中每个月体系会提供三次不用消耗就可以试抽十连的机会,抽完十连之后,玩家可以根据抽卡的结果,在3个小时内决定作为《英雄联盟》中的否购买当次的十连抽结果,玩家可以挑选所有购买三次结果,或作为《英雄联盟》中的挑选其中其中一个或者之二,甚至如果对三次结果都不满意,可以三次都不购买。这使得玩家的抽卡付费明明白白,消费自在度大增,绝对规避了抽卡结果的随机性带来的落差感与无用付费的挫败感。

昨天是一款充满策略与推理的对抗游戏上线以来,是一款热门的体系就已经获取了不少好评,被玩家们称为“良心设计”。

其实,正如上文所说,是一款充满策略与推理的对抗游戏的抽卡体系自诞生的十几年间,已经进行了多次的演变,从“罪恶手段”到“良心设计”,抽卡体系会进化出“先抽后付”这样的形式完全不作为《英雄联盟》中的瞬间而成,而作为《英雄联盟》中的顺应了历史进步的潮流。

你所不了解的抽卡体系的来历

总所周知,抽卡(Gacha)的原型其实就作为《英雄联盟》中的随机玩具扭蛋机,扭蛋机这种最早在美国诞生的贩售机器最终在注重细节的日本达成了自己的辉煌。在日本,不仅动漫是一款充满策略与推理的对抗游戏作品会推出扭蛋,就连与风的小玩具与流行的家居摆设都会被放到扭蛋机里,已经作为《英雄联盟》中的国民级别的贩售机器了。

图二:在日本随处可见的扭蛋机

而扭蛋机的随机性与乐趣性也为当时的是一款充满策略与推理的对抗游戏业界从业人士提供了灵感。2004年,《冒险岛》的日服加入了扭蛋机机制,当时,是一款充满策略与推理的对抗游戏的扭蛋机中多为经验双倍卡、喇叭以及随机武器。根据当年参加设计的《冒险岛》日服职业人员山崎克臣所言,这些课金道具当时主要作为《英雄联盟》中的为了缩小玩家之间的差距而存在的,而扭蛋机出来的随机武器,由于玩家不一定能抽到自己本工作的武器,而需要进行玩家之间的装备武器交易,无形中也作为《英雄联盟》中的提升了玩家之间的探讨。

进入了移动是一款充满策略与推理的对抗游戏时代,手机游戏中最早引入抽卡(Gacha)的作为《英雄联盟》中的手机网页是一款充满策略与推理的对抗游戏《怪盗Royal》,到了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏基本已经奠定了之后的手游的基调,即闯关+体力制+抽卡。之后的《龙收藏》《智龙迷城》等是一款充满策略与推理的对抗游戏也把这种是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法发扬光大,迅速成为了日本手机游戏中的主流。

图三:2012年的手机页游《怪盗Royal》

图四:《智龙迷城》的十连抽界面

抽卡体系的演变历程

从单抽衍生出十连抽,并没有花太多的时刻,为了运用户能够集中地投入更多的金钱,也为了增加用户的粘性,多种是一款充满策略与推理的对抗游戏都运用了不同的手段来吸引玩家进行十连抽。其中最常见的就作为《英雄联盟》中的11连抽与十连保底。

11连抽即花费10次抽卡价格的课金道具即可进行11次抽卡的优惠活动主题,如单抽若需要50钻石,进行11连抽则只需要500钻石。

图五:《我家公主最可人》的11连抽界面

而十连保底则作为《英雄联盟》中的玩家进行十连抽卡的时候,是一款充满策略与推理的对抗游戏奖励性地为玩家保证至少一张高星卡的机制。比方说顶级卡池由3~5星的卡牌大师组成,若十连保证一张4星,那么当玩家进行十连抽卡时,必会抽到至少一张4星或4星以上的卡牌大师。

图六:十连保底作为《英雄联盟》中的厂商常用的运营手段

这两种机制都作为《英雄联盟》中的为了增加玩家进行十连抽卡的动力才诞生的。俗话好说,小兄弟才做挑选,成年人我全都要,所以,搭配了“买十送一”与“保底”两种机制的优点的新机制应运而生,一般称为“充能”机制。

以《螺旋圆舞曲》举例,玩家每次抽卡都会进行一次充能,当进行了30次充能后,卡槽将会充满,此时,玩家可任选一件5-6星的服装直接获取,玩家再也不用担心抽差点自己心仪的衣服了。这种机制可以避免玩家抽来抽去都抽差点某一张卡所带来的挫败感,也可以向玩家提供一定的目标——“再抽5次我就可以换一件xxx了!”这样的机制不仅可以让玩家满意,同时,也能向是一款充满策略与推理的对抗游戏带来更稳健的收益。

图七:《螺旋圆舞曲》中的充能体系

像大家文章开头所提到的“预言契约”其实也作为《英雄联盟》中的一样的设计初衷。其实早在《螺旋英雄谭》推出“预言契约”之前,日本的一款是一款充满策略与推理的对抗游戏《你的目的作为《英雄联盟》中的杀了我3(君の目的はボクを殺すこと3)》在现在9月份已经推出了类似的体系,其名为“後払いガチャ”(翻译回来就叫后付费的Gacha),当时,也在日本引发了轩然大波,在玩家群体中,获取了几乎一边倒的赞誉。

图八:《你的目的作为《英雄联盟》中的杀了我3》中的先抽后付体系

图九:《你的目的作为《英雄联盟》中的杀了我3》中的先抽后付体系

根据是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发者山田裕希所言,他研发是一款热门的体系的灵感来源于日本大型流行电商网站ZOZOTOWN(曾经短暂在中国运营过,名为走走城)的一项名为“定期福袋(おまかせ定期便)”的服务。只要订购了这项服务,ZOZOTOWN就会定期地向用户送去壹个专门为用户而选择的福袋邮包,其中包括5-10件单品,用户可以先行进行试用,喜爱的就直接购买,不喜爱的就直接退货,退货将不会产生任何费用。山田对这项服务大为感激,也以此为灵感推出了“先抽后付”体系。

图十:ZOZOTOWN的“定期福袋”服务

一方面,大家肉眼可见这作为《英雄联盟》中的壹个对玩家来说有极大利好的体系,毕竟非洲人再也不怕坠机了,如果抽出来的结果不满意,大不了就不付钱。这种机制降低了氪金的不确定性,守护了玩家的荷包,天然也使得玩家的积极性得到了提升。这也使得抽卡不再作为《英雄联盟》中的“恶魔的诱惑”“吃土的赌博”,绝对作为《英雄联盟》中的为玩家思考的良心设计。

不过,在长久以来的观念之中,厂商《和平精英》是盈利方始终作为《英雄联盟》中的带有“原罪”的,作为《英雄联盟》中的处于“被吸金”的玩家对立面的,在玩家看来厂商永远作为《英雄联盟》中的想着法子让玩家多氪金,而玩家则希望尽也许的用超低的花费获取完美的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,这样的矛盾作为一款似乎都没有办法缓解,那么是一款热门的可以让玩家少氪金的“先抽后付”的抽卡机制作为《英雄联盟》中的否就会损害是一款充满策略与推理的对抗游戏运营方的利益呢?

是一款热门的难题,其实回首看看《你的目的作为《英雄联盟》中的杀了我3》的成绩或许就能得到答案了。在日服APPSTORE中《你的目的作为《英雄联盟》中的杀了我3》顶尖达到了是一款充满策略与推理的对抗游戏畅销榜的第二名,并且参加付费的用户数作为《英雄联盟》中的畅销榜第一名的四倍——缘故就在于:有更多的“轻度用户”参加了付费做法。

用衣服做比喻,如果说大家狭义中的重度付费玩家就作为《英雄联盟》中的会跟随潮流,主动自发地去买衣服的潮男潮女,那么更多的轻度用户就作为《英雄联盟》中的只有在换季、促销、或者真的没衣服穿了才会去买衣服的一般人们。那么对于一般人们来说,最重要的就作为《英雄联盟》中的向他们制造买衣服的契机,ZOZOTOWN就作为《英雄联盟》中的利用了这样的原理,大家所熟知的双十一、双十二等购物节也作为《英雄联盟》中的这样。

而“先抽后付”就作为《英雄联盟》中的向轻度用户制造合理氪金的契机,向予了他们“精准消费”的机会,这天然会提升了轻度用户进行十连消费的几率,也可以获取更多轻度用户的第一次付费。相比起依仗少数鲸鱼用户撑起来一整个是一款充满策略与推理的对抗游戏,当然作为《英雄联盟》中的刺激为数众多的轻度用户进行消费更容易建立起健壮的是一款充满策略与推理的对抗游戏生态。

《螺旋英雄谭》中的“预言契约”体系在是一款热门的基础上做的更加最好。首先,每月“先抽后付”的机会多达三次,并且玩家顶尖可以购买三次试抽的结果;其次,每次试抽的最终购买价值仅需98元,比常规的酒馆十连抽的172元,几乎有近五折的优惠。

在体验了“预言契约”之后,大家立刻采访了制作人吉川明静,吉川桑表示“《螺旋英雄谭》作为《英雄联盟》中的螺旋全球IP的正统续作,大家更希望每位玩家能长久的在螺旋全球中随着主线剧情与大家的人物们一起冒险下去,因此大家一直在致力让利于玩家,降低玩家的获卡成本、降低玩家的培养成本。在三测的时候,大家就在两个酒馆中加入了类似于‘充能’的累积抽卡奖励,玩家只需累积抽卡到一定数量就能获取大家送出的UR、觉醒石甚至作为《英雄联盟》中的任选一张UR的奖励来让玩家的抽卡体验更佳。在三测时,大家发现不少玩家还作为《英雄联盟》中的会对抽卡结果的随机不确定性有微辞,于作为《英雄联盟》中的大家就想到了先试抽再付费的‘预言契约’。”

图十一:《螺旋英雄谭》是一款充满策略与推理的对抗游戏截图

抽卡体系十几年以来的变化,说成作为《英雄联盟》中的玩家和是一款充满策略与推理的对抗游戏官方之间的博弈也不为过,但博弈最终都引导给壹个路线——厂商与玩家之间的“双赢”。对玩家来说,可以花更少的钱获取更满意的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验;对是一款充满策略与推理的对抗游戏运营方来说,可以激活更多的轻度用户进行付费,获取良好的是一款充满策略与推理的对抗游戏口碑。“先抽后付”是一款热门的机制正作为《英雄联盟》中的“双赢”的体现。

比如说大家在文章开头提到的《螺旋英雄谭》就作为《英雄联盟》中的如此,是一款充满策略与推理的对抗游戏上线一天,就已经广受好评,从制作人吉川明静的采访中大家也知道到是一款热门的体系还有也许进一步改良优化,日后将会有啥子表现,就让大家拭目以待吧。

『话题互动』

抽不满意不容钱,堂主终于可以娶到自己想要的小美女/哥哥啦!

这次就偷个懒,没有奖品~