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6.19版本前瞻:奶妈被大砍 1.6版本前瞻时间

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:6.19已经不是总决赛版本了,所以也能看到拳头进行了更多较大规模的改动,因此其中一些改动还是对英雄造成了比较,6.19版本前瞻:奶妈被大砍 1.6版本前瞻时间

 


6.19已经不作为《英雄联盟》中的总决赛版本了,因此也能看到拳头进行了更多较大规模的改动,所以其中一些改动还作为《英雄联盟》中的对英雄造成了相对大的因素。

英雄改动

冰鸟 艾尼维亚

E-霜寒刺骨

基础伤害由55/85/115/145/175降低到50/75/100/125/150。

改动分析:降低了E技能的技能伤害,尽管数值并不算很大,然而因为E技能作为《英雄联盟》中的凤凰最主要的输出手段,因此对凤凰的整体输出效率还作为《英雄联盟》中的有一定因素。满级E技能的情况下,今年要比以前多50点法强才能打出相同的伤害。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

被动-星原之准

基础伤害由20-97提高到20-130。

W-星河暴涨

被动提高行星伤害的数值由10/20/30/40/50降低到5/10/15/20/25。

主动效果的每秒法力值消耗由16/22/28/34/40调整到22/24/26/28/30。

E-星流横溢

逃逸速度的限制被移除,今年可以在战斗外的任意时刻运用此技能。

当运用E技能时如果被英雄、防御塔的攻击打断,则E技能会进入短暂的冷却时刻。

无法在利用鼠标命令来终止E技能,今年你可以通过再次释放E技能来停止飞行情形。

即便目标地点在施法范围外,E技能也会立即释放。

改动分析:加强,首先在行星的伤害上,大家可以看到被动加W的加成,今年的行星基础伤害为147,而改动后为155,尽管这一点伤害加强几乎可以忽略不记,但随之而来的改动作为《英雄联盟》中的W的法力值消耗在后期有较大减少,每秒少消耗10点法力值必然会有效的拉长索尔的战斗时刻。

至于E技能的改动,首先需要明确的作为《英雄联盟》中的E技能被动的“给同一路线移动时有额外移动速度加成”的设定依然作为《英雄联盟》中的存在的,在是一款热门的加成没有砍掉的情况下,拳头大大扩宽了E技能的可用范围,今年只要在战斗外即可立即运用E技能,无疑让索尔的跑线和支援速度更加迅速。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E-双生蛇牙

治疗效果今年为5-22(基于等级),而非5/10/15/20/25。

改动分析:小调整,主要作为《英雄联盟》中的防止蛇女前期的赖线回复能力太强。

英勇投弹手 库奇

基础属性

每级攻击力成长由2.5提高到3.5。

改动分析:字面意义上的加强,满级一共能提供额外18点AD,已经差不多等于于两把长剑的数值了,因此是一款热门的改动肯定会让飞机在后期的输出有一定的提高。

祖安狂人 蒙多

E-潜能激发

冷却时刻由7秒降低到6秒。

每损失1%生活值提供的额外攻击力由0.2/0.4/0.6/0.8/1提高到0.3/0.5/0.7/0.9/1.1点。

改动分析:对于E技能的加强,相较于额外AD提高,冷却时刻缩短一秒反而更有意义,由于即便蒙多已经损失99.9%的血量,也只能提供额外10点AD。

暴怒骑士 克烈

被动-怯战蜥蜴斯噶尔

非骑乘情形下对小兵/野怪的普通攻击伤害由80%提高到100%。

R-冲啊——!

技能范围由5000降低到3500/4000/4500。

改动分析:提高非骑乘情形下清兵、清野能力,然而要注意的作为《英雄联盟》中的对英雄的伤害依然作为《英雄联盟》中的80%,因此即便改动后也不容盲目的在非骑乘情形下和对方拼命。至于大招作为《英雄联盟》中的壹个相对明显的削弱,因为克烈的大招有相对明显的提示音效,且在中途需要一定的位移时刻,因此一级3500的距离让克烈大招想要起到相对好的效果成为了相对困难的事务。

深渊巨口 克莫格

基础属性

基础攻击速度由0.625提高到0.665。

每级攻击速度成长由3.5降低到2.65。

Q-腐蚀唾液

被动-克莫格获取15/20/25/30/35%%额外攻击速度。

W-生化弹幕

冷却时刻由13/11.5/10/8.5/7秒提高到17秒。

[移除]不再提供固定伤害,不再提高100%攻击速度,不再使伤害降低到55%,不再让克莫格的攻击速度能突破2.5的限制。

[新]今年在激活的8秒内,为克莫格提供130/150/170/190/210攻击距离,且攻击造成2/3/4/5/6%(+1%/100AP)目标最大生活值的额外魔法伤害。

改动分析:其实没啥子好分析的,由于稍微老一点的玩家都了解这作为《英雄联盟》中的对大嘴的回调,改动后大嘴将回到以前那个版本。尽管失去了双倍攻速无法更加有效的利用攻击特效,然而在三相改版之后显然这件道具更加适合老版的大嘴,三相破败的出装思路作为《英雄联盟》中的否会回归也作为《英雄联盟》中的大家特别感兴趣的难题其中一个。

炼金术师 辛吉德

Q-剧毒踪迹

触发频率由1秒1次变更为1秒4次,但总伤害不变。

改动分析:总伤害不变,然而触发更为平稳也就作为《英雄联盟》中的说敌方掉血的速度更加均匀。一方面让炼金能更加方便的触发冰杖等道具的效果,另一方面也让对手能及时掌握到自己的血量避免深入追击被反杀。说不上作为《英雄联盟》中的加强还作为《英雄联盟》中的削弱,只能说作为《英雄联盟》中的壹个功能性上的改动。

众星之子 索拉卡

W-星之灌注

冷却时刻由4/3.5/3/2.5/2秒提高到8/6.5/5/3.5/2秒。

改动分析:较大削弱,索拉卡在前期的作用一方面作为《英雄联盟》中的在互相消耗之后帮助队友回到安全血线,一方面作为《英雄联盟》中的在遭遇Gank后利用短CD的W强行帮队友续命,同时配合Q、E技能帮助ADC逃生,在本次削弱之后在前期面对Gank的时候索拉卡的防御能力将降低,即便作为《英雄联盟》中的前期的对拼她能做到的事务也变得更少。

瘟疫之源 图奇

Q-埋伏

显型后的额外攻击速度由30/40/50/60/70%降低到30/35/40/45/50%。

改动分析:尽管…看上去只砍了20%的攻击速度,然而老鼠的爆发绝对就只有大招期间的5秒。隐形-大招-biubiubiu已经成为最合适也最常用的套路,在Q技能的攻速降低20%以后,无疑会让老鼠在大招期间的输出有所降低,因此单人认为本次改动对老鼠的削弱还作为《英雄联盟》中的挺大的,毕竟大招期间少A一下和多A一下很也许会直接因素到团战的战局。

兽灵行者 乌迪尔

R-火凤姿态

火凤姿态下第三次攻击造成的瞬时魔法伤害由25/60/95/130/165提高到40/80/120/160/200。

切换火凤姿态后,对身边单位的AOE灼烧效果持续时刻由5秒降低到4秒。

改动分析:凤流乌迪尔被连砍4刀剁成5段之后被抬出了历史舞台,很久很久以后拳头似乎终于想起了是一款热门的英雄,本次对火凤形态的加强作为《英雄联盟》中的显而易见的,尽管持续灼烧的持续时刻简短,然而对于频繁切换情形的乌迪尔来说这并不作为《英雄联盟》中的太大的难题。

全面改动

和去年的战队图标类似,现在的总决赛期间也将推出各种不同的战队图标,预览图如下:

但和去年不同的作为《英雄联盟》中的,随着全球赛的进行,根据队伍的表现玩家可以对自己的图标进行更新,下面内容作为《英雄联盟》中的第二级的图标:

尽管目前第三级的图标还并没有公开,然而每一级的图标在是一款充满策略与推理的对抗游戏内展示队标时都会有不同的效果,以TSM和SKT来举例的话,第一级和第二季之间有下面内容的不同差异:

当召唤师图标提高到第三级时,在是一款充满策略与推理的对抗游戏内秀图标会有额外的音效,同时英雄在回城的时候还会在脚下显示相应队伍的对标,如下图所示:

新原画

皇家守卫 菲奥娜

夜鸦 菲奥娜

兔宝宝 迅捷斥候

随机版无限火力

在6.19版本中,无限火力玩法将再次归来,然而本次的无限火力和以往不太相同。

是一款充满策略与推理的对抗游戏基础模式

随机版无限火力的基础模式和我们解除过的无限火力类似,双方玩家所选用的英雄将获取高额的冷却缩减(包括英雄技能、召唤师技能、主动道具)、攻击速度加成、移动速度加成、控制减免等。且值得注意的作为《英雄联盟》中的随机版的无限火力玩法依然作为《英雄联盟》中的在召唤师峡谷地图中进行

选人方法改动

随机版的无限火力玩法,在选人阶段和大乱斗玩法作为《英雄联盟》中的相同的,如果有玩家没有玩过大乱斗玩法,那么下面内容作为《英雄联盟》中的一些具体细节——英雄挑选阶段将采用真实的随机分配玩法,而英雄池则作为《英雄联盟》中的你拥有的英雄+当周的不收费英雄,这里不会有任何英雄的选取率高于其他英雄。当运用“从头随机”功能时,你无法选到其他玩家已经选到的英雄,而你言败的英雄将加入其他玩家可以利用“从头随机”挑选的英雄池中。

从头随机

从头随机和嚎哭深渊地图大乱斗玩法作为《英雄联盟》中的相同的。

英雄熟练度体系

和其他全部轮换玩法一样,随机版无限火力也能获取积分点。

退出惩罚

在选人阶段,首次退出是一款充满策略与推理的对抗游戏将受到20分钟的排队限制,而第二次为45分钟。

英雄升级

下面内容多少英雄被升级到了无限火力中:

暴怒骑士 克烈

牧魂人 约里克

符文法师 瑞兹

按照外服的时刻推测,国服随机版无限火力玩法首次上线将从9月30日最初,思考到长假缘故,目前还并不清楚此次的活动主题会持续多久,因此我们预备好加入这场盛宴吧!

新炫彩皮肤

广寒仙子 嫦娥

光执事 伊泽瑞尔

霸天巨兽 墨菲特

兔女郎 锐雯

冠军系列眼位皮肤

LOL掌游宝