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DOTA2小小长大作为《英雄联盟》中的DOTA2里面极致玩的技能其中一个了,长大可以让小小变成“大大”,下面小编就向我们说明一下DOTA2山岭巨人小小策略,快一起来看看吧!
一、英雄说明
以一团石头的形式出现的生活体,小小不断思索他的起源,但这始终作为《英雄联盟》中的个谜。今年的他作为《英雄联盟》中的个石巨人,但过去作为《英雄联盟》中的啥子呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游全球,寻找着他的起源,他的出身,与他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,因此他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
类型:近战-控制-爆发-先手-耐久
力量:24 + 3.00
智力:14 + 1.60
敏捷:9 + 0.90
初始生活值:606
初始魔法值:182
移动速度:285
攻击距离:128
初始攻击力:61-67
初始护甲:0.26
评论:
小小作为《英雄联盟》中的DOTA2里面很有意思的壹个英雄,由于它可以长大,小小Tiny这名字有点名不副实了。高力量成长与三技能可以使小小在中后期成为个小肉盾,不过0.9的敏捷成长有点寒酸,因此小小要想打物理DPS还需要出些加攻击速度的装备。对于壹个力量型的英雄来说,其智力成长中规中矩,不过前中期靠技能吃饭的小小还作为《英雄联盟》中的要出些补蓝的装备。小小的攻击前摇一般加上具备很好的基础攻击力,因此运用小小在线上补刀还作为《英雄联盟》中的很舒服的。
二、技能说明及解析
山崩
主动技能。用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕1秒。
施法距离:600
作用半径距离:275
冷却时刻:17秒
魔法消耗:120点
等级 1 – 造成100点伤害。
等级 2 – 造成180点伤害。
等级 3 – 造成260点伤害。
等级 4 – 造成300点伤害。
技能评论:
小小的控制技能,技能介绍上的眩晕一秒的意思作为《英雄联盟》中的山崩技能结束后,敌方单位眩晕一秒,而山崩本身的持续时刻就作为《英雄联盟》中的一秒,因此在山崩区域内的敌方英雄会受到两秒的晕眩。此技能的作用半径算作为《英雄联盟》中的相对大的,一般情况下作为《英雄联盟》中的相对容易晕到人的。不过山崩的冷却时刻有17秒,玩家要把握好技能释放的Timing.120点的耗蓝量对小小这样低蓝英雄来说有点奢侈,秘法鞋可以很好的化解是一款热门的难题。
技能细节:
伤害类型:魔法。
如果壹个敌人被山岭巨人的投掷与山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。
山崩的眩晕效果在山崩结束后1秒才消失,而山崩本身持续1秒,意味着被山崩击中的目标将会眩晕2秒。
投掷
抓起小小附近275范围内的壹个随机单位(敌我皆可),接着投给目标单位,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的作为《英雄联盟》中的敌方单位,那么是一款热门的单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提升。
作用半径范围:275
冷却时刻:10秒
魔法消耗:120点
随长大增加的投掷伤害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)
等级 1 – 施法距离1300,造成75点伤害。
等级 2 – 施法距离1300,造成150点伤害。
等级 3 – 施法距离1300,造成225点伤害。
等级 4 – 施法距离1300,造成300点伤害。
技能评论:
投掷作为《英雄联盟》中的小小魔法爆发最重要的技能与主升技能,VT二连的品质很大程度上和是一款热门的技能的释放效果有关。投掷的特征就作为《英雄联盟》中的高伤害,高释放距离。成功的投掷作为《英雄联盟》中的抓住敌方的英雄扔起来,这样敌方单位会受到20%的额外伤害,如果十六级技能学满的话,T 技能的伤害总量就到了540点。比较于一技能来说,投掷的CD时刻更短,作为《英雄联盟》中的小小可以频繁运用的技能。
因为小小的投掷可以抓取任何单位,因此和是一款热门的技能的相关打法特别之多。比如小小与人马配合的“人肉炸弹”,小小与地精工程师配合的“空投本拉登”,小小还可以通过投掷扔死逃跑很远的敌方英雄,也可以跳到敌方的人群中先把对面的英雄T到己方的人群中,再释放山崩安全逃脱。
投掷还可以对建筑物造成伤害,因此小小用是一款热门的技能的补塔效果很好。投掷还可以作用于魔法免疫的单位,如果对方有影魔开着BKB在人群中放大招,就可以把他T到很远的地方去。
技能细节:
伤害类型:魔法。
如果壹个敌人被山岭巨人的投掷与山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。
此技能不会对友方单位造成任何伤害。
投掷依然可以扔出魔法免疫的单位,而且打断被投掷单位正在引导的法术,包括回城(打断效果同样无视魔免),但无法对魔法免疫单位造成伤害。
此技能可以伤害建筑物。
崎岖外表
被动技能。使小小受到的伤害反弹向攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。
作用半径范围:300
等级 1 – 增加2点护甲,晕眩机率6%,晕眩造成25点伤害。
等级 2 – 增加3点护甲,晕眩机率12%,晕眩造成35点伤害。
等级 3 – 增加4点护甲,晕眩机率18%,晕眩造成45点伤害。
等级 4 – 增加5点护甲,晕眩机率24%,晕眩造成55点伤害。
技能评论:
小小撑肉的技能,前期一般都不加,由于小小一二技能对爆发能力的提升特别重要,全部优先加一二技能。崎岖外表作为《英雄联盟》中的小小的被动技能,可以让小小加强护甲同时免受物理攻击。攻击者对小小进行物理攻击的时候如果触发了此技能,那么攻击者会直接晕眩,也就作为《英雄联盟》中的说小小不会受到此次物理攻击。因此在后期,很多英雄并不敢A小小,比如靠A人疯狂晕眩输出的巨魔如果A小小的话,很也许自己被晕住了。眩晕机率随等级提升的成长幅度还不错,至于眩晕伤害在中后期的话就可忽略不计了,当然也有人品低的与小小对拼到红血的时候触发小小被动被弹死了。
技能细节:
伤害类型:魔法。
只对普通攻击起作用。
增加山岭巨人的护甲值,崎岖外表造成的眩晕与伤害在敌人攻击ACT刚刚最初时就会作用到敌人身上,意味着山岭巨人不会受到敌人的此次攻击伤害。
长大
被动技能。小小快速长大,提高攻击力,但攻击速度降低。同时提升投掷伤害与移动速度。神杖更新:小小可以抓起一棵树,攻击距离提升至235.攻击在半径400内带有50%的分裂效果,并对建筑造成75%的额外伤害。提升投掷伤害。
等级 1 – 攻击力增加50点,攻速减少20%,移速增加20。
等级 2 – 攻击力增加100点,攻速减少35%,移速增加40。
等级 3 – 攻击力增加150点,攻速减少50%,移速增加60。
技能评论:
长大应该作为《英雄联盟》中的整个DOTA2里面最有趣的技能其中一个,长大可以让小小变成不作为《英雄联盟》中的一般的“大大”.在路人局里面的小小有两种打法,有的玩家挑选作为《英雄联盟》中的一二技能升满后加大招,有的玩家作为《英雄联盟》中的有大加大。笔者在这里主推后者加点方法,如果小小六级不学大招的话必须要进修1技能,1技能的成长作为《英雄联盟》中的80伤害/级,算上最佳二连成长性就作为《英雄联盟》中的160点/级,如果进修的大招的话增加的伤害作为《英雄联盟》中的225*35%=78.5,算上二连后普攻的增加50点的话,加大招后的伤害也就128.5. 也许看起来加山崩的性价比更高,其实加大招有壹个重要的好处就作为《英雄联盟》中的提高移动速度,在没有跳刀的情况(当然六级有跳刀了那也太顺了吧)移动速度提升了可以让小小更容易切入战场,也就间接地提高了小小VT二连的命中率。最后小小加大之后补刀更加容易,因此小小还作为《英雄联盟》中的采用有大加大的加点方法相对好。
技能细节:
神杖更新增加对被投掷目标伤害,山岭巨人抓起一棵树《和平精英》是武器,使其攻击射程增加到235,攻击带有400半径范围的溅射效果,对建筑物造成额外75%伤害。
看了上文九游小编带来的《DOTA2》山岭巨人小小策略,你作为《英雄联盟》中的否知道了相关内容信息,了解了呢!更多全新极致玩的手游就来九游下载吧!
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