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暴雪的《炉石传说》的特色是啥子 《炉石传说》

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:我要厚颜无耻的改下答案。。。因为新写了东西由于各种大V推荐,所以死皮赖脸弄了个炉石传说号由于时间不多,草草玩了一下。作为国内也是做卡牌的研发商,感慨颇多。,暴雪的《炉石传说》的特色是啥子 《炉石传说》

 


我要厚颜无耻的改下答案。。。由于新写了物品

因为各种大V主推,因此死皮赖脸弄了个炉石传说号

因为时刻不多,草草玩了一下。《和平精英》是国产也作为《英雄联盟》中的做卡牌大师的研发商,感慨颇多。

鉴于笔者玩炉石传说时刻尚短,这篇文章小编将仅作抛砖引玉,还望高手多多指点。

全部人都觉得炉石传说好,它到底好在哪里?

一张图来说,作为《英雄联盟》中的这样的:

在卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏中,复杂程度超低的应该作为《英雄联盟》中的巴哈姆特系,最难的作为《英雄联盟》中的万智牌:旅法师对决。

一般情况下,卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏只能做到上手难度与攻略难度一致(万智牌这么多年都没化解上手难的难题)然而炉石传说确实作为《英雄联盟》中的做到了。

下面笔者就来具体说说炉石传说在设计上值得大家注意的地方

一,拟物化的UI与动画设计细节。

这点可能作为《英雄联盟》中的跟苹果学的,从界面上来说,大量运用类似实物的UI来降低进修成本:

同时整个对战场景大胆运用了立式牌库设计,一作为《英雄联盟》中的节约了画面空间,二作为《英雄联盟》中的使得抽牌动画可以很好的自我介绍“抽牌”这一概念。

而在动画效果上,但就普通玩家很难领会的卡牌大师中特有的“上场”这一概念,炉石传说运用了卡牌大师变形成圆形棋子落地的动画,单这特别形象的变形动画,约省去了至少30字节的介绍文本。

而卡牌大师攻击与释放技能本身有受到战棋类是一款充满策略与推理的对抗游戏因素的影子,当然这些因素从魔法门:冠军对决等是一款充满策略与推理的对抗游戏中就已经最初了。

无处不在的细节这点,相信玩过的玩家都感受的很清楚,从牌桌上可以点击的各种小彩蛋,到卡牌大师上场时候落地的灰尘,再到各种魔法的不同粒子效果,处处可以提现出炉石传说制作的用心,玩家确实作为《英雄联盟》中的会被细节感激的。

额外提一点,炉石传说全部的奖励页面,都向卡牌大师单独做了壹个更厚的3D模型来强化翻面效果,而且开卡包全程手动自己翻,最大限度增加开包的成就感,而扩展包只有一种,极力的简化开包挑选的复杂性,是一款热门的思路作为《英雄联盟》中的值得广大卡牌大师研发商借鉴的。

二,设计思路上对万智牌的简化与创造

相信玩过万智牌与是一款充满策略与推理的对抗游戏王的玩家对于炉石传说中很多技能连击都似曾相识,尽管很多人不承认,不过绝大多数卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏都参考了万智牌的设计这点,作为《英雄联盟》中的众所周知的事实。

笔者玩万智牌较少,能看出的构架改动不多,最重要的改动其实就作为《英雄联盟》中的卡牌大师消耗体系,去掉了万智牌中的资源(地)卡牌大师,简化成了单独的法力晶格。

是一款热门的改动其实并非炉石传说原创,其实《魔法门:冠军决斗》与《混沌和秩序:决斗》中已经有了时刻增长法力晶格的原型,《混沌和秩序:决斗》中法力晶格上限的增长每回合限一次,必须献祭一张手牌。这种类型导致玩家要在卡组中混入大量的“牺牲”牌,或逼于无奈献祭掉有用的牌,大幅增加了玩家算牌的难度。

而炉石传说直接运用回合数增长一方面加快了是一款充满策略与推理的对抗游戏进度,一方面使得玩家打出搭配牌的难度大为下降,普通玩家只要想办法耗尽法力,即可打出爽快的连击。

而对于攻击敌人后会收到标示攻击力伤害的是一款热门的设定,也作为《英雄联盟》中的其他卡牌大师中少见的,是一款热门的设定使得整个战斗当中随从死亡概率大大增加,一方面加快了战斗节拍,另一方面也增加了玩家的成就感和爽快感。

三,独创性与有趣的技能

不了解几个人被宣传片中加拉克苏斯大王那张可以代替自己英雄的卡牌大师震到,反正笔者作为《英雄联盟》中的又被暴雪的设计震惊了一把,原来技能还能这么设定!同样惊喜的还有扔香蕉的猩猩大王,上场时会让自己掉一张牌的魅魔。

总体来说,炉石传说里有超多有趣的技能设定,而低耗卡牌大师中最为大胆的核心设定就作为《英雄联盟》中的低耗高数值卡牌大师对于自身的惩罚设定,这使得很多低耗卡牌大师既可以发挥超出其价格的作用,又极少因素平衡。

当然,很多技能作为《英雄联盟》中的基于wow中庞大技能设定的基础,例如冰箭+冰枪连续技,猎人爆炸陷阱等,不过更多的作为《英雄联盟》中的借用wow中的名字,如逆天的心灵之火(使得随从攻击相当血量)神圣之灵(使随从血量翻倍)。

四,笔者一点小小怨念

在国产是一款充满策略与推理的对抗游戏热炒次日存留,付费率的今日,其实也有很多原创卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏在坚持自己的道路,例如网页上的《乱战》,手游上的《混沌黎明》等(我就不自夸自家的战歌online了),而且质量也都不低,然而所知玩家不多。究其缘故,没有好的推广渠道作为《英雄联盟》中的壹个,另壹个就作为《英雄联盟》中的普通玩家对于攻略卡牌大师的接受度特别低,肯钻研进去玩的人寥寥无几。

炉石传说虽好,但如果它不作为《英雄联盟》中的暴雪的,也没有用魔兽全球的设定,会有今年这么多人关注吗?

当然,想要赢得玩家的心,靠的不作为《英雄联盟》中的营销,更不作为《英雄联盟》中的假大空的吹PR稿,而作为《英雄联盟》中的用心做产品。笔者希望国产的卡牌大师玩家在关注炉石传说的同时,也关注一下国产那些没有做山寨的,有攻略性的卡牌大师作品,作为《英雄联盟》中的会有惊喜的。

最后作为《英雄联盟》中的自家重度攻略卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏的广告(如果管理员觉得不好可以删除本行下面内容):

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