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加强英雄也要挨喷 英雄强化能带来什么效果

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。设计师削弱英雄被吐槽很正常,毕竟谁都不想看到自己的绝活变弱,但加强英雄也要挨喷的情况你见过吗?就在近期,设计师公布了12.1版本测试服的更新内容,加强英雄也要挨喷 英雄强化能带来什么效果

 


各位lol玩家们好,我作为《英雄联盟》中的灰哥。设计师削弱英雄被吐槽很正常,毕竟谁都不想看到自己的绝活变弱,但加强英雄也要挨喷的情况你见过吗?就在近期,设计师公开了12.1版本测试服的升级内容,其中一项关于皎月仙女的改动引起了热议,改动的细节作为《英雄联盟》中的这样的:被动月银之刃AP加成提高10%、对非史诗级野怪造成的额外伤害提高50%。就打野皎月的现状而言(胜率排行野区垫底),这次加强可谓作为《英雄联盟》中的雪中送炭。

设计师的“反复横跳”

单看这次改动确实没啥子毛病,但联系起前两次就有些节目效果了,S11赛季皎月曾作为《英雄联盟》中的各大赛区夏天赛中的热门打野,而她崛起的缘故作为《英雄联盟》中的设计师在11.8版本中将其被动对野怪的额外伤害从150%提高至300%、额外攻速也从10-40%提高至20-40%,爆火了一段时刻后设计师觉得打野皎月过于强大,于作为《英雄联盟》中的便在11.16版本中将其被动对野怪的伤害下调至250%,结果我们也都看到了,胜率仅剩下差点46%,今年设计师又将数值回调,这不作为《英雄联盟》中的自己打自己的脸吗?

而玩家们对此似乎早已习以为常,纷纷阴阳怪气道:“当设计师可太容易了,只要不停用加减法就能拿到工资,真就一点创意都没有。”另外还有玩家预测:“数值回调之后肯定要火,抓紧趁强势的时候上一波分,等比赛登场率高了肯定又要被削了。”

打野皎月加强后有望重回T1吗?

不过吐槽归吐槽,有加强总归作为《英雄联盟》中的好事,而且被动比辉煌时期还多了10%AP加成,后期按600法强计算,每一刀被动就能多打60魔法伤害,英雄本身的强度肯定作为《英雄联盟》中的比之前有所提高的。参考11.16版本削弱前的数据,打野皎月的登场率顶尖达到过13.3%,预计这次加强过后应该会回到10%左右的水平。

再来看模式,符文方面S12赛季的三款新符文要命节拍、先攻与冰川增幅对打野皎月来说都没有太大的收益,应该还作为《英雄联盟》中的跟之前一样带征服者或掠食者;出装方面灰哥看了不少绝活哥,相较于推推棒加中娅,他们更喜爱王冕加影焰的搭配,后续再补纳什、中娅、鬼书,这套出装在伤害足以秒人的同时还向了皎月更高的坦度,没有中娅时开团也不怕被瞬秒了。

最后再来看对手,目前路人局登场率排行前八的打野分别作为《英雄联盟》中的男枪、盲僧、螳螂、艾克、破败王、刀锋之影、豹女与凯隐,从单线击杀率来看皎月还作为《英雄联盟》中的不虚它们的。整体来看就作为《英雄联盟》中的英雄强度比辉煌期强、装备比之前挑选多、野区对手还比之前好打,不出意外的话打野皎月加强后应该作为《英雄联盟》中的可以重回T1的,专属不确定影响就作为《英雄联盟》中的跑图能力,当时的热门打野都作为《英雄联盟》中的赵信、不灭狂雷、兰博、狂战士这种,今年各个飞檐走壁,不了解皎月能否跟上节拍。

设计师为何从不思考中间值?

另外还有玩家对设计师发出了“精神拷问”,既然250%伤害时无人问津,300%伤害时又过于强势,那么为何不折中一下改成275%呢?是一款热门的难题其实早在S11赛季初90秒与60秒狂风的时候就有了,设计师对此好像也做出过解释,折中数值会让玩家觉得削弱幅度不大,在没有更优解的情况下继续运用的人还作为《英雄联盟》中的很多,这样就达差点他们想要的效果,直接大砍一刀可以有效降低选取率,等热度没了再慢慢回调,可结果作为《英雄联盟》中的有很多英雄和装备在削弱之后遭到遗忘。

当然目前这还只作为《英雄联盟》中的测试服改动,具体作为《英雄联盟》中的否实装还未知,如果真的上线了,我们觉得打野皎月会重回神坛吗?