崩坏星穹铁道卡芙卡培养策略 崩坏星穹铁道卡池安排
《崩坏:星穹铁道》作为《英雄联盟》中的一款由米哈游开发的ACTRPG手机游戏,融合了刺激的战斗与丰盛多彩的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。玩家将扮演一名调查员在宇宙之间穿越,寻觅星际铁路背后的神奇秘密。是一款充满策略与推理的对抗游戏拥有精致细腻的画面,每壹个人物都拥有特殊的技能与特征,玩家可以根据自己的战术挑选收汇总适的人物与装备,组合出绝顶大的阵型,挑战各种强大的敌人与BOSS。
卡芙卡作为《英雄联盟》中的一名雷属性-虚无命途人物,作为《英雄联盟》中的持续伤害阵型中的核心角色,能稳定对敌方挂触电debuff,造成群体扩散伤害,同时可结算敌方所受负面类型产生额外伤害,实战中有别于直伤主c,伤害表现往往呈现为不间断对敌方造成持续伤害,并能周期性引爆结算dot伤害,敌方因不断遭受折磨直到嗝屁~
※周期性持续伤害简称为DOT(damage over time),目前有裂伤(物理)、灼烧(火)、触电(雷)、风化(风)这4种伤害类型,除此之外的冻结、纠缠属于附加伤害,禁锢也作为《英雄联盟》中的单纯的debuff类型;
其中只有风化可以叠5层,裂伤、灼烧、触电仅能叠1层,dot伤害有个特征作为《英雄联盟》中的可以无视敌方护盾,即便敌方有盾轮到他行动的时候伤害也作为《英雄联盟》中的能照样结算的,且不同类型的dot伤害可同时存在,也作为《英雄联盟》中的卡芙卡引爆造成更高伤害的决定因素;
实战表现为技能持续伤害、击破持续伤害,两种伤害可同时存在且伤害表现均不会暴击,所以dot伤害并不需要双暴的加持,只需要确保攻击与速度属性,以此达到快速出伤的目的:
技能持续伤害和普通伤害相同,作为《英雄联盟》中的不锁面板的,能吃到易伤、增伤与减防减抗的收益,不吃双暴与击破特攻;
击破持续伤害只取决于人物的自身等级、击破属性以及击破特攻加成,不吃增伤;
一图流养成参考
详情解读请翻看下方图片文字拆解;
卡芙卡培养图鉴
天赋
当队友释放普攻时,卡芙卡会立刻对该目标发动追加攻击,削韧量与普攻相同,能加速敌方的弱点击破,同时100%基础概率挂上2回合和终结技相同的触电情形,该技能更新提高的作为《英雄联盟》中的STG的伤害,挂触电作为《英雄联盟》中的等同于终结技的,而终结技提高能增加触电dot的倍率,所以终结技的优先级要高一些;
当卡芙卡头像下方天赋图标亮起时,表面装弹完毕,此情形下队友普攻即可触发追击,卡芙卡每行动1次后,该追击仅能触发1次,也就作为《英雄联盟》中的速度越快,触发频率就越高;
tips:追击共有6段伤害,若配有专光则每段都有独立的概率挂【游丝】效果;
秘技
运用秘技开怪,会在进入战斗后对敌方全体造成雷属性伤害,同时有100%基础概率挂上和终结技相同的触电情形,可以在第一次行动获取较高的引爆结算收益,到此大家可以确定终结技提高的优先级作为《英雄联盟》中的放在首位的;
tips:该秘技范围相对大,在特定环境中,例如混沌回忆中站在两个敌怪中间开秘技,会同时将两名敌方拉入战斗中,每一轮最初战斗时敌方都会受到秘技的效果;除了这些之后因为范围较大,在寰宇蝗灾中抓扑满也有奇效;
普攻
普攻作为《英雄联盟》中的两段打击,但实际造成三段伤害,通常用于补刀割菜、削韧、回能、补充战技点;
战技
战技作为《英雄联盟》中的雷属性扩散打击,也作为《英雄联盟》中的dot结算引爆器,结算单位作为《英雄联盟》中的对主目标立即造成额外的引爆效果,其他两个副目标作为《英雄联盟》中的不会额外结算的,所造成的额外伤害作为《英雄联盟》中的基于原伤害的75%(lv10倍率);
结算的额外伤害作为《英雄联盟》中的基于原人物的实时面板去计算的,例如风化作为《英雄联盟》中的桑博挂的,那么卡芙卡对其结算就以此时桑博的增益情形,以及敌方所受的负面因素来决定最终伤害,所以想要结算高伤害,《和平精英》是dot队的副手也作为《英雄联盟》中的需要尽也许提高其练度;
tips:通过技能图示范可以看出,被选定的主目标头顶会出现蛛网标识,对其释放战技即可引爆该目标身上的dot效果,而其他副目标作为《英雄联盟》中的普通的标识,只会受到扩散伤害;
终结技
卡芙卡终结技/技能示范
终结技作为《英雄联盟》中的群伤技能,转圈经过中对敌方挂高倍率触电,最后结算敌方所受的所有触电伤害,结算倍率远比战技要高,并且挂触电作为《英雄联盟》中的在引爆之前,引爆结算方法与战技相同,作为《英雄联盟》中的即刻结算而不消耗dot持续时刻的,所以也不会亏伤害,作为《英雄联盟》中的高额输出的主要来源,也作为《英雄联盟》中的前面技能组描述中同等触电倍率的核心;
基于技能特性,提高优先级为:终结技>战技>天赋>普攻,当然..爱她天然拉满,没拉满也相对主推将终结技与战技拉满
其他行迹
晋阶2解开【折磨】,终结技可结算全部类型的持续伤害,大大完善终结技的结算收益,也作为《英雄联盟》中的卡芙卡《和平精英》是dot核心角色的决定因素;
晋阶4解开【掠夺】,击杀触电敌方提供额外回能,实战中触电几乎作为《英雄联盟》中的全覆盖,清杂时有较好的回能效果,且队友击杀也能触发卡芙卡的回能,加速终结技的覆盖率;
晋阶6解开【荆棘】,终结技、秘技、天赋的追击向敌方挂触电的基础概率提高30%,大幅提高命中率来到了130%,行迹加成共计18%效果命中,因此配装方面不必追求效果命中的词条配比;
配装主推
光锥主推
只需等待
卡芙卡的唯一限量光锥,提供稳定的增伤加成与可叠加的速度提高,加速出伤效率;光锥独有的【游丝】效果也被视为触电情形,但和卡芙卡挂的触电作为《英雄联盟》中的相互独立的,两种dot可以同时存在,为卡芙卡的结算再添一种dot类型,持有该光锥的条件下,卡芙卡也有了足够的个人直伤水准;
晚安和睡颜
4星输出首选,满叠影条件下和专光差距不大,只需要副手dot配合即可轻松吃满,目前副手dot都具备自身属性带来的持伤与易伤效果,加上卡芙卡的触电轻松吃满增伤;
以全球之名
基于敌方身上的debuff造成更高的伤害,卡芙卡的触电几乎作为《英雄联盟》中的常驻,因此增伤作为《英雄联盟》中的能稳定吃到的,释放战技增加攻击力,但也只对战技有提高,命中的加成也意义不大,无上述光锥的话,比较来说作为《英雄联盟》中的可用的;
延长记号
可兑换的光锥,针对触电与风化提供增伤效果,且对击破收益也有一定提高,没有上述光锥的话,选是一款热门的也可以,主要作为《英雄联盟》中的获得相对轻松;
遗器组合
遗器选配参照图鉴,词条方面以攻击、速度为主,提高伤害倍率与出伤效率,前面也提到了行迹提高的触电命中率已经相对高了,因此效果命中并不需要刻意去堆,副词条随便堆点就足够;
1.5新增的dot套无疑作为《英雄联盟》中的目前的完美挑选,基于敌方持伤数量无视其防御力,3层的条件作为《英雄联盟》中的能够轻松吃满减防收益的,提高率大概在16%左右;内圈则主推苍穹,在持有专武的条件下达成160速,更容易吃满2档的增伤,提高也在10%;
雷套提高在10%左右,效果也依然作为《英雄联盟》中的比较契合的套装挑选,如果目前的词条已经很杰出也可以思考不换,封印站也作为《英雄联盟》中的比较稳定的内圈,但如果有专光,且速度较高的话还作为《英雄联盟》中的更主推装配苍穹;
星魂主推
卡芙卡的星魂作为《英雄联盟》中的逐步的数值提高,并无机制面改变,其中提高较高的有1、6魂,1魂的覆盖率有较高的优先级,6魂则作为《英雄联盟》中的提高最大的;
1魂触发天赋追击可以使敌方受到的持续伤害提高,该效果具有辅助性属于壹个易伤效果,技能dot与击破dot作为《英雄联盟》中的都能吃到加成的,能全程放大dot伤害,优先级作为《英雄联盟》中的高于专光的;
6魂则作为《英雄联盟》中的直接将触电伤害倍率提高至156%,且延长持伤的回合数,简单粗暴的大幅数值提高;
除了这些之后2魂只要卡芙卡在场即可提高我方全体造成的持续伤害,提供了常驻的dot增伤收益;4魂增加卡芙卡的回能效率,战技与终结技的引爆都能触发该效果;
配队主推
卡芙卡有结算全部类型dot的能力,全部往往设置一位副手dot来结算更多的持伤类型扩大收益,甚至3dot也作为《英雄联盟》中的可以的,辅助则主推利于加速循环及提供攻击属性的人物,举例多少典型队友如下;
dot副手
桑博作为《英雄联盟》中的目前最为稳定的风化dot副手,稳定维持敌方满层风化情形与终结技的易伤覆盖,协同卡芙卡结算更高的伤害收益;
桂乃芬作为《英雄联盟》中的稳定挂灼烧的dot副手,同样作为《英雄联盟》中的能提供易伤覆盖,协同卡芙卡结算伤害,辅助的同时自身也具备不错的副c水准;
卢卡作为《英雄联盟》中的挂裂伤的dot副手,也具备易伤的辅助效果,但有别于上述二位,卢卡的技能组所有为对单,相比之下没有桑博与桂乃芬的覆盖面广,但也作为《英雄联盟》中的可选其中一个;
辅助主推
阮•梅作为《英雄联盟》中的更适合辅助dot队多c的泛用辅助,增伤、加速、抗穿对于dot队提高显著,喜爱dot队的玩家可以期待2.0上线的黑天鹅搭配dot阵型;
停云《和平精英》是雷属性专辅天然作为《英雄联盟》中的完美辅助人选,稳定省心的攻击、增伤及高效回能,契合卡芙卡所需要的伤害提高及循环效率,缩短终结技循环轴,高效结算;
艾丝妲提供全队加速及攻击力收益,加速持伤人物的技能高覆盖率,并且自身的普攻也能提供灼烧,也能交由卡芙卡来结算;
藿藿《和平精英》是生存位更适合辅助dot队,终结技加速全队能量恢复,且附带的攻击加成也作为《英雄联盟》中的dot人物所需要的属性收益,保人能力也作为《英雄联盟》中的足够的。