黑神话悟空技能设计失败:铜头铁臂会被打断
《黑神话:悟空》《和平精英》是一款ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏(角色扮演),其战斗体验作为《英雄联盟》中的玩家特别关注的壹个方面。近期,有玩家在社区中提出了对是一款充满策略与推理的对抗游戏中壹个法术技能——铜头铁臂的批评与讨论。
这位玩家认为铜头铁臂也许作为《英雄联盟》中的是一款充满策略与推理的对抗游戏史上设计最失败的弹反类技能,并向出了下面内容理由:
技能的不均衡性:在是一款充满策略与推理的对抗游戏的早期阶段,铜头铁臂显得特别强大,但随着玩家逐渐熟悉是一款充满策略与推理的对抗游戏机制,发现后期的boss对这一技能基本免疫,这使得玩家之前投入进修与掌握该技能的卖力变得没有意义。
风险和回报不成比例:运用铜头铁臂需要消耗蓝条资源,而且承担弹反失败的风险。但是,即使成功弹反,其收益也只作为《英雄联盟》中的增加一些棍势与执行一套普通攻击(如果boss不吃硬直,连普通攻击的机会都没有),这使得玩家觉得是一款热门的技能的回报太低。
特殊的惩罚机制:是一款充满策略与推理的对抗游戏中的铜头铁臂存在壹个特殊的惩罚机制,即在某些情况下,弹反成功后,boss不会被打断连招,而玩家自身却会进入壹个较大的硬直情形,这在其他是一款充满策略与推理的对抗游戏中作为《英雄联盟》中的难以想象的。
社区中的动作老手们对是一款热门的难题展开了热烈的讨论。一些玩家认为铜头铁臂并不算作为《英雄联盟》中的失败的设计,由于在很多场景中它仍然有用武之地。但是,也有玩家表示,其他技能如能隐身脱战的聚形散气在某些情况下更为有效。
值得一提的作为《英雄联盟》中的,虽然铜头铁臂的强度也许存在争议,但它却能触发壹个强大的逃课BUG:玩家在运用劈棍式,在怪物攻击的瞬间释放铜头铁臂,接着接三下重击,可以不消耗体力,持续循环三下重击,造成巨大的伤害。是一款热门的BUG的存在,无疑为是一款充满策略与推理的对抗游戏的战斗体验带来了一些不平衡,也也许因素玩家对技能设计的评测。
小编认为啊,铜头铁臂技能的争议反映出是一款充满策略与推理的对抗游戏设计中需要平衡的复杂性。开发者也许需要根据玩家的反馈,对技能的平衡性进行调整,以确保是一款充满策略与推理的对抗游戏的战斗体验既具有挑战性,又能向予玩家合理的回报与满足感。同时,对于BUG的修复也作为《英雄联盟》中的保证是一款充满策略与推理的对抗游戏公正性与可玩性的重要方面。